nikita189

Ukraine
110 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nikita189?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 76,4 aus 110 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 47 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 110 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 4. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (85 Matches).

Level 4

Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %+1 Pp. · Ø 48 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 23 %−16 Pp. · Ø 39 % besser als 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 Pp. · Ø 21 % besser als 96 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

32 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 32 %−11 Pp. · Ø 43 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 0,92−0,02 · Ø 0,94 besser als 45 %
Pistol-Kills pro Match 1,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,4 %).

Runden mit 2K 11,2 %−1,2 Pp. · Ø 12,4 % besser als 19 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,1 Pp. · Ø 3,6 % besser als 51 %
MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 72 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 85 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,6).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+1,3 · Ø 3,6 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,09 · Ø 0,23 besser als 73 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Winrate +9 Pp., ELO +230
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 75,8, Headshots bei 32 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,66). Knapp unter dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 110 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −34 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Auf Mirage −29 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Dienstags +34 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert nikita189 auf Dust 2: −34 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,71 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 110 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage28
39 % besser als 19 %
0,57 besser als 6 %
67,0 besser als 9 %
0,80 besser als 7 %
42 % aus 71 Duellen besser als 17 %
20 % aus 15 Situationen besser als 13 %
Anubis27
59 % besser als 76 %
0,70 besser als 55 %
78,4 besser als 61 %
1,01 besser als 71 %
50 % aus 103 Duellen besser als 63 %
18 % aus 17 Situationen besser als 9 %
Ancient23
48 % besser als 44 %
0,77 besser als 84 %
83,9 besser als 85 %
1,05 besser als 84 %
55 % aus 76 Duellen besser als 85 %
25 % aus 16 Situationen besser als 21 %
Dust 220
35 % besser als 11 %
0,65 besser als 28 %
76,2 besser als 47 %
0,90 besser als 29 %
49 % aus 111 Duellen besser als 54 %
57 % aus 7 Situationen besser als 92 %
Inferno11
45 % -
0,69 -
78,9 -
0,97-
54 % aus 35 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nikita189

In 110 Matches kommt nikita189 auf K/R 0,67, ADR 76,4 und Rating 0,94. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 4,9, besser als 76 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 23 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 32 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 27 Matches. In 31 von 110 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 49 unter 0,90. In 85 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert nikita189 auf Dust 2 (−34 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Anubis (+33 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Winrate +9 Pp., ELO +230. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 75,8, Headshots bei 32 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz +1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.