nikiodoz

Dänemark
301 Matches erfasst 92 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt nikiodoz?

Rating 0,85 K/R 0,61 ADR 67,6 aus 301 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 41 %
Rating-Verteilung aus 301 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 42 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (231 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.561 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−8 Pp. · Ø 52 % besser als 3 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,82 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
K/D 0,82−0,23 · Ø 1,05 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 301 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 10,9 %−2,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 2 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,4 Pp. · Ø 4,3 % besser als 5 %
MVPs pro Match 1,8−0,6 · Ø 2,4 besser als 3 %
4K und Aces 25x 4K, 1 Ace in 231 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,62 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,6 · Ø 4,0 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,62+0,30 · Ø 0,32 besser als 98 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,08, ADR +4,0, Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +158
= Gleich geblieben
K/R bei 0,62
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,59). Deutlich unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 301 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −464 ELO
117 Matches · 41 % Winrate
Im 3. Match des Tages −243 ELO
44 Matches · 34 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −138 ELO, Winrate 43 %
Montags −210 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert nikiodoz ab dem 5. Match am Tag: −464 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 301 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient81
56 % besser als 58 %
0,60 besser als 2 %
67,7 besser als 1 %
0,84 besser als 2 %
43 % aus 287 Duellen besser als 8 %
43 % aus 37 Situationen besser als 62 %
Anubis79
56 % besser als 58 %
0,65 besser als 9 %
69,8 besser als 3 %
0,90 besser als 7 %
47 % aus 304 Duellen besser als 22 %
36 % aus 47 Situationen besser als 44 %
Nuke44
39 % besser als 6 %
0,64 besser als 5 %
69,1 besser als 3 %
0,89 besser als 5 %
46 % aus 185 Duellen besser als 15 %
35 % aus 26 Situationen besser als 38 %
Cache32
47 % besser als 21 %
0,54 besser als 1 %
62,0 besser als 1 %
0,76 besser als 1 %
33 % aus 153 Duellen besser als 1 %
27 % aus 11 Situationen besser als 21 %
Mirage31
52 % besser als 44 %
0,60 besser als 2 %
64,2 besser als 1 %
0,82 besser als 1 %
42 % aus 105 Duellen besser als 6 %
40 % aus 15 Situationen besser als 55 %
Inferno23
48 % besser als 20 %
0,63 besser als 2 %
72,3 besser als 5 %
0,88 besser als 2 %
43 % aus 109 Duellen besser als 5 %
45 % aus 11 Situationen besser als 67 %
Vertigo6
50 % -
0,55 -
65,6 -
0,75-
41 % aus 22 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Dust 25
0 % -
0,52 -
57,2 -
0,67-
33 % aus 36 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nikiodoz

In 301 Matches kommt nikiodoz auf K/R 0,61, ADR 67,6 und Rating 0,85. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,85, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 13,2 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 81 Matches. In 60 von 301 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 178 unter 0,90. In 231 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert nikiodoz ab dem 5. Match am Tag (−464 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+119 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +37 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,08, ADR +4,0, Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +158. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,62. Letzte 30 Tage: 92 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −152.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.