nikich88

Russland
Seit 2015 auf FACEIT 85 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 358
2.682
Peak 30 Tage: 2.682
Rang EU
#29.576
Russland #8.467 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nikich88?

Rating 0,89 K/R 0,62 ADR 70,1 aus 85 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 85 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.637 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−9 Pp. · Ø 52 % besser als 2 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 0,88−0,16 · Ø 1,04 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 3,3

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 10,3 %−3,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 5 %
MVPs pro Match 1,9−0,5 · Ø 2,4 besser als 7 %
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 85 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,40 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,8 · Ø 4,1 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,09 · Ø 0,31 besser als 79 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +233
= Gleich geblieben
K/R bei 0,61, Rating bei 0,89, Headshots bei 58 %, Clutch 1v1 bei 30 %
▼ Schlechter geworden
ADR −5,6, Winrate −9 Pp., First Kills −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,50
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,63). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 85 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages ±0 ELO
22 Matches · 55 % Winrate

Am meisten ELO verliert nikich88 im 2. Match des Tages: ±0 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 85 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage22
64 % besser als 89 %
0,65 besser als 11 %
70,4 besser als 7 %
0,95 besser als 20 %
46 % aus 68 Duellen besser als 19 %
20 % aus 15 Situationen besser als 7 %
Anubis19
58 % besser als 65 %
0,57 besser als 1 %
65,6 besser als 1 %
0,84 besser als 2 %
45 % aus 51 Duellen besser als 16 %
29 % aus 7 Situationen besser als 28 %
Dust 218
61 % besser als 80 %
0,53 besser als 1 %
64,2 besser als 1 %
0,80 besser als 1 %
38 % aus 61 Duellen besser als 2 %
43 % aus 7 Situationen besser als 64 %
Ancient10
50 % -
0,55 -
65,1 -
0,79-
39 % aus 36 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache10
70 % -
0,81 -
85,7 -
1,15-
53 % aus 47 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,61 -
72,7 -
0,82-
29 % aus 21 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nikich88

In 85 Matches kommt nikich88 auf K/R 0,62, ADR 70,1 und Rating 0,89. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,1, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 13,1 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 21 von 85 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 43 unter 0,90. In 85 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert nikich88 im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Mirage (+29 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +233. Schwächer geworden: ADR −5,6, Winrate −9 Pp., First Kills −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,61, Rating bei 0,89, Headshots bei 58 %, Clutch 1v1 bei 30 %. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz −60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.