nik--

USA
Seit 2013 auf FACEIT 78 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
ELO
1.899
Peak der letzten 78 Matches: 1.899
Rang NA ▼ 1.125 Plätze
#10.119
30 Tage · vorher #8.994 · bester #7.138
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nik--?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 74,4 aus 78 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 78 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (77 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.630 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 47 %−1 Pp. · Ø 48 % besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,03+0,02 · Ø 1,01 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 78 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,9 Pp. · Ø 13,3 % besser als 77 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 8 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 46 %
4K und Aces 18x 4K, 3 Aces in 77 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,7 · Ø 4,2 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,10 · Ø 0,28 besser als 78 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +321, Clutch 1v1 +7 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,05, ADR −8,9, Headshots −7 Pp., First Kills −1 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,79). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 78 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 6 und 12 Uhr −23 ELO, Winrate 40 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 78 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage22
41 % besser als 17 %
0,67 besser als 23 %
71,5 besser als 12 %
0,94 besser als 26 %
46 % aus 90 Duellen besser als 25 %
63 % aus 8 Situationen besser als 95 %
Anubis13
54 % -
0,63 -
71,8 -
0,91-
41 % aus 69 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Dust 213
62 % -
0,72 -
74,6 -
1,05-
60 % aus 58 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Cache12
67 % -
0,79 -
76,8 -
1,13-
60 % aus 42 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,77 -
74,2 -
1,10-
59 % aus 44 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke6
17 % -
0,76 -
77,1 -
1,05-
48 % aus 23 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Ancient3
33 % -
0,88 -
88,4 -
1,23-
54 % aus 13 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nik--

In 78 Matches kommt nik-- auf K/R 0,72, ADR 74,4 und Rating 1,02. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,8 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 29 von 78 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 32 unter 0,90. In 77 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −22 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +321, Clutch 1v1 +7 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,05, ADR −8,9, Headshots −7 Pp., First Kills −1 Pp.. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.