nigahiga-

Australien
182 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 50
1.994
Peak 30 Tage: 2.065
Rang OCE ▼ 243 Plätze
#1.292
30 Tage · vorher #1.049 · bester #1.001
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nigahiga-?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 83,4 aus 182 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 182 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · alle ELO-Bereiche Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (120 Matches).

alle ELO-Bereiche

Verglichen mit 2.009 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. · Ø 21 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 5 in 182 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 52 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 58 %
4K und Aces 24x 4K, 0 Aces in 120 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,8 · Ø 4,1 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,04 · Ø 0,31 besser als 65 %
Runden mit Death 77 %+6 Pp. · Ø 71 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 0,99, ADR bei 82,7
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,75). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 182 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −177 ELO
25 Matches · 36 % Winrate
Auf Mirage −123 ELO
58 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −125 ELO, Winrate 44 %
Freitags −82 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert nigahiga- auf Anubis: −177 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 182 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
38 % besser als 8 %
0,70 besser als 30 %
79,9 besser als 45 %
0,93 besser als 16 %
47 % aus 346 Duellen besser als 25 %
32 % aus 19 Situationen besser als 32 %
Dust 240
58 % besser als 72 %
0,80 besser als 74 %
86,9 besser als 77 %
1,09 besser als 66 %
55 % aus 216 Duellen besser als 70 %
27 % aus 22 Situationen besser als 22 %
Anubis25
36 % besser als 6 %
0,73 besser als 43 %
83,9 besser als 64 %
0,97 besser als 27 %
48 % aus 140 Duellen besser als 28 %
57 % aus 14 Situationen besser als 89 %
Ancient24
58 % besser als 69 %
0,72 besser als 37 %
82,4 besser als 54 %
0,97 besser als 28 %
44 % aus 121 Duellen besser als 14 %
22 % aus 9 Situationen besser als 14 %
Cache11
55 % -
0,85 -
89,0 -
1,16-
48 % aus 60 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Inferno11
64 % -
0,80 -
91,5 -
1,13-
49 % aus 69 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke10
80 % -
0,68 -
78,5 -
0,90-
53 % aus 57 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,67 -
76,9 -
0,88-
35 % aus 17 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nigahiga-

In 182 Matches kommt nigahiga- auf K/R 0,74, ADR 83,4 und Rating 1,00. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 72 von 182 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 72 unter 0,90. In 120 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert nigahiga- auf Anubis (−177 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Ancient (+24 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 0,99, ADR bei 82,7. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · alle ELO-Bereiche): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.