niffu

Thailand
138 Matches erfasst
ELO
2.848
Peak der erfassten Matches: 3.227
Rang SEA ▲ 16 Plätze
#261
Thailand #12 in Thailand
30 Tage · vorher #277 · bester #261
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt niffu?

Rating 1,20 (aus 108 Matches) K/R 0,83 ADR 83,7 aus 138 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 108 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (40 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.591 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

64 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 64 %+12 Pp. · Ø 52 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

38 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. · Ø 40 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 38 %+17 Pp. · Ø 21 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,35 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 45 %−7 Pp. · Ø 52 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+17 Pp. · Ø 12 % besser als 95 %
K/D 1,35+0,30 · Ø 1,05 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 138 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 13,4 %−0,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 40 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,6 Pp. · Ø 4,3 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 71 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 40 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 61 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,8 · Ø 4,0 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,56+0,24 · Ø 0,32 besser als 96 %
Runden mit Death 61 %−10 Pp. · Ø 71 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 1,18
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −8,0, Headshots −2 Pp., ELO −298

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,84). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 138 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −179 ELO
54 Matches · 65 % Winrate
Im 2. Match des Tages −85 ELO
39 Matches · 56 % Winrate
Sonntags −9 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert niffu auf Mirage: −179 ELO, 65 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 138 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage54
65 % besser als 90 %
0,85 besser als 86 %
86,4 besser als 72 %
1,23 besser als 91 %
61 % aus 153 Duellen besser als 91 %
52 % aus 29 Situationen besser als 86 %
Dust 223
61 % besser als 78 %
0,86 besser als 89 %
87,9 besser als 79 %
1,27 besser als 94 %
68 % aus 100 Duellen besser als 99 %
13 % aus 15 Situationen besser als 3 %
Nuke22
73 % besser als 93 %
0,79 besser als 58 %
80,8 besser als 40 %
1,13 besser als 64 %
72 % aus 67 Duellen besser als 99 %
18 % aus 11 Situationen besser als 9 %
Inferno16
38 % besser als 5 %
0,75 besser als 38 %
74,6 besser als 9 %
1,12-
62 % aus 45 Duellen besser als 83 %
44 % aus 16 Situationen besser als 64 %
Anubis10
60 % -
0,86 -
83,1 -
1,28-
68 % aus 31 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache10
70 % -
0,74 -
77,7 -
1,11-
56 % aus 34 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,89 -
93,5 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt niffu

In 138 Matches kommt niffu auf K/R 0,83 und ADR 83,7; das Rating aus den 108 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 64 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 73 % Winrate in 22 Matches. In 66 von 108 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 20 unter 0,90. In 40 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert niffu auf Mirage (−179 ELO, Winrate 65 %). Am besten läuft es auf Nuke (+21 ELO, Winrate 73 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −8,0, Headshots −2 Pp., ELO −298. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,18. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.