nietotchka

Bosnien und Herzegowina
Seit 2021 auf FACEIT 240 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 57
2.263
Peak 30 Tage: 2.263
Rang SA ▲ 204 Plätze
#2.813
Bosnien und Herzegowina #6 in Bosnien und Herzegowina
30 Tage · vorher #3.017 · bester #2.581
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nietotchka?

Rating 1,05 (aus 234 Matches) K/R 0,76 ADR 84,5 aus 240 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 234 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (186 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.435 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit genau im Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 5 in 240 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 58 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 69 %
4K und Aces 33x 4K, 2 Aces in 186 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 88 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,02 · Ø 0,29 besser als 45 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +5 Pp., ELO +686
= Gleich geblieben
ADR bei 85,4, Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,73). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 240 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −71 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −17 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Mittwochs −40 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert nietotchka auf Ancient: −71 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 240 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage102
56 % besser als 65 %
0,76 besser als 59 %
86,5 besser als 76 %
1,05 besser als 55 %
56 % aus 568 Duellen besser als 77 %
38 % aus 48 Situationen genau im Schnitt
Cache34
65 % -
0,81 -
87,4 -
1,15-
50 % aus 160 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Anubis33
61 % besser als 77 %
0,78 besser als 69 %
85,9 besser als 75 %
1,05 besser als 54 %
50 % aus 183 Duellen besser als 40 %
57 % aus 14 Situationen besser als 90 %
Dust 230
43 % besser als 19 %
0,73 besser als 44 %
79,8 besser als 44 %
1,00 besser als 35 %
55 % aus 154 Duellen besser als 69 %
47 % aus 19 Situationen besser als 75 %
Ancient24
46 % besser als 26 %
0,71 besser als 32 %
79,5 besser als 40 %
0,99 besser als 34 %
47 % aus 120 Duellen besser als 25 %
67 % aus 12 Situationen besser als 96 %
Nuke10
40 % -
0,69 -
76,2 -
0,98-
45 % aus 40 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,80 -
82,7 -
1,20-
43 % aus 28 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nietotchka

In 240 Matches kommt nietotchka auf K/R 0,76 und ADR 84,5; das Rating aus den 234 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 65 % Winrate in 34 Matches. In 92 von 234 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 86 unter 0,90. In 186 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert nietotchka auf Ancient (−71 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Cache (+75 ELO, Winrate 65 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +5 Pp., ELO +686. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 85,4, Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +152.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.