nicosd6

Belgien
229 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nicosd6?

Rating 1,01 (aus 52 Matches) K/R 0,71 ADR 80,7 aus 229 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 % auf Level 4
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 52 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 4.
Entry
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (206 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 25 %−12 Pp. besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. besser als 39 %
Clutch-Kills je Match 1,6−0,1 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 40 %−3 Pp. besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 50 %
K/D 0,98+0,02 besser als 68 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 3 in 229 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,5 %+0,9 Pp. besser als 80 %
Runden mit 3K 3,7 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,3+0,2 besser als 85 %
4K und Aces 28x 4K, 4 Aces in 206 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 7,3+3,5 besser als 97 %
Geflashte Gegner je Runde 0,43+0,19 besser als 87 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. besser als 69 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
ADR +5,2, Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ELO bei 996
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,69).

Muster

Aus den letzten 229 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −103 ELO
63 Matches · 48 % Winrate
Im 4. Match des Tages −80 ELO
27 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −82 ELO, Winrate 38 %
Samstags −141 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert nicosd6 auf Dust 2: −103 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 229 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 263
48 % besser als 42 %
0,72 besser als 62 %
79,9 besser als 66 %
1,02-
46 % aus 256 Duellen besser als 34 %
24 % aus 29 Situationen besser als 18 %
Mirage41
44 % besser als 34 %
0,66 besser als 33 %
75,4 besser als 44 %
0,85-
49 % aus 152 Duellen besser als 54 %
30 % aus 23 Situationen besser als 30 %
Inferno40
45 % besser als 34 %
0,73 besser als 72 %
84,0 besser als 86 %
1,12-
56 % aus 225 Duellen besser als 87 %
19 % aus 21 Situationen besser als 12 %
Ancient36
53 % besser als 66 %
0,74 besser als 72 %
85,8 besser als 87 %
0,97-
57 % aus 225 Duellen besser als 88 %
28 % aus 18 Situationen besser als 30 %
Anubis32
38 % besser als 15 %
0,73 besser als 67 %
81,9 besser als 71 %
0,81-
55 % aus 153 Duellen besser als 83 %
24 % aus 25 Situationen besser als 18 %
Nuke9
44 % -
0,57 -
67,9 -
0,84-
42 % aus 26 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache8
38 % -
0,80 -
82,4 -
1,15-
54 % aus 37 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nicosd6

In 229 Matches kommt nicosd6 auf K/R 0,71 und ADR 80,7; das Rating aus den 52 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 7,3. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,4 Kills je Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 53 % Winrate in 36 Matches. In 18 von 52 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 22 unter 0,90. In 206 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert nicosd6 auf Dust 2 (−103 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Ancient (+3 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +5,2, Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ELO bei 996. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.