nicoleus7

AR
216 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 43
2.185
Höchststand 30 Tage: 2.177
Rang SA ▼ 70 Plätze
#3.371 #692 in AR
30 Tage · vorher #3.301 · bester #3.228
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nicoleus7?

Rating 0,94 (aus 30 Matches) K/R 0,74 ADR 79,0 aus 216 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 30 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 40 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (121 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3,0 Pp. besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 Pp. besser als 3 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−9 Pp. besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 42 %+31 Pp. besser als 99 %
K/D 1,04+0,01 besser als 50 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 21 in 216 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,7 %−0,6 Pp. besser als 30 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. besser als 27 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 58 %
4K und Aces 26x 4K, 1 Ace in 121 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 10 %
Utility-Schaden je Runde 4,5+0,4 besser als 64 %
Geflashte Gegner je Runde 0,20−0,10 besser als 21 %
Runden mit Death 71 %−1,0 Pp. besser als 54 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 78,5, ELO bei 2.177
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,74.

Muster

Aus den letzten 216 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −71 ELO
31 Matches · 45 % Winrate
Auf Ancient −71 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Im 4. Match des Tages −64 ELO
26 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert nicoleus7 auf Nuke: −71 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,48 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 216 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 258
48 % besser als 34 %
0,74 gleichauf
80,2 besser als 47 %
0,92–
63 % aus 245 Duellen besser als 95 %
34 % aus 38 Situationen besser als 41 %
Mirage39
44 % besser als 21 %
0,70 besser als 28 %
76,6 besser als 28 %
0,95–
52 % aus 161 Duellen gleichauf
43 % aus 28 Situationen besser als 62 %
Nuke31
45 % besser als 23 %
0,74 besser als 37 %
77,0 besser als 26 %
0,95–
55 % aus 128 Duellen besser als 61 %
20 % aus 25 Situationen besser als 10 %
Anubis26
77 % besser als 98 %
0,78 besser als 66 %
83,7 besser als 63 %
1,02–
63 % aus 106 Duellen besser als 95 %
47 % aus 17 Situationen besser als 70 %
Inferno24
42 % besser als 14 %
0,75 gleichauf
80,0 besser als 33 %
0,53–
51 % aus 94 Duellen besser als 39 %
63 % aus 8 Situationen besser als 94 %
Ancient23
48 % besser als 36 %
0,72 besser als 38 %
77,0 besser als 26 %
1,05–
53 % aus 92 Duellen besser als 59 %
41 % aus 17 Situationen besser als 59 %
Cache11
45 % –
0,76 –
80,8 –
0,89–
59 % aus 59 Duellen –
17 % aus 6 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nicoleus7

In 216 Matches kommt nicoleus7 auf K/R 0,74 und ADR 79,0; das Rating aus den 30 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,2 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 77 % Winrate in 26 Matches. In 8 von 30 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 10 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert nicoleus7 auf Nuke (−71 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+100 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 78,5, ELO bei 2.177. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +29.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.