Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

nickelback77

Russland
83 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nickelback77?

Rating 0,86 (aus 22 Matches) K/R 0,66 ADR 75,7 aus 83 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 31 %
Rating-Verteilung aus 29 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 3 % gut 1,10 bis 1,29 7 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 52 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (22 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.592 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

40 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 40 %−13 Pp. · Ø 53 % besser als 1 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−3 Pp. · Ø 41 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 0 %−22 Pp. · Ø 22 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 3 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,09).

Headshot-Rate 48 %−6 Pp. · Ø 54 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−11 Pp. · Ø 13 % besser als 14 %
K/D 0,96−0,13 · Ø 1,09 besser als 4 %
Pistol-Kills pro Match 2,1 aus den letzten 78

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 7,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (14,0 %).

Runden mit 2K 7,8 %−6,2 Pp. · Ø 14,0 % besser als 1 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,8 Pp. · Ø 4,5 % besser als 14 %
MVPs pro Match 2,3−0,2 · Ø 2,5 besser als 19 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 22 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

9,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 9,7+5,8 · Ø 3,9 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,62+0,29 · Ø 0,33 besser als 98 %
Runden mit Death 68 %−2 Pp. · Ø 70 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
Ob nickelback77 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 54 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 78 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages ±0 ELO
22 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert nickelback77 im 2. Match des Tages: ±0 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Overpass
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 78 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage27
59 % besser als 59 %
0,67 besser als 5 %
75,4 besser als 8 %
0,99-
43 % aus 21 Duellen besser als 2 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Dust 223
43 % besser als 10 %
0,66 besser als 5 %
77,2 besser als 14 %
0,76-
39 % aus 33 Duellen besser als 2 %
40 % aus 5 Situationen genau im Schnitt
Ancient11
55 % -
0,59 -
72,2 -
0,85-
56 % aus 16 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,69 -
72,8 -
1,01-
33 % aus 9 Duellen -
-
Inferno5
100 % -
0,64 -
75,1 -
1,04-
56 % aus 9 Duellen -
-
Cache4
50 % -
0,43 -
59,5 -
0,71-
32 % aus 22 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nickelback77

In 83 Matches kommt nickelback77 auf K/R 0,66 und ADR 75,7; das Rating aus den 22 Matches mit Rating liegt bei 0,86. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 9,7, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,86, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 27 Matches. In 5 von 29 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 20 unter 0,90. In 22 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,86. Am meisten ELO verliert nickelback77 im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 50 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.