nicepoke

RO
Seit 2014 auf FACEIT 239 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 256
3.054
Peak 30 Tage: 3.054
Rang EU ▲ 623 Plätze
#6.201 #93 in RO
30 Tage · vorher #6.824 · bester #6.058
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nicepoke?

Rating 1,15 (aus 148 Matches) K/R 0,79 ADR 83,2 aus 239 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 % auf Level 10
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 148 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (148 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 9 von 100 Runden holt nicepoke den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 2,0 Clutch-Kills pro Match. 0,4 über dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 Pp. besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 Kills pro Death. 0,13 über dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 46 %−5 Pp. besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 25 %
K/D 1,17+0,13 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 3,2

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,5 Runden-MVPs pro Match. 0,1 über dem Schnitt auf Level 10 (2,4).

Runden mit 2K 14,1 %+0,7 Pp. besser als 65 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. besser als 66 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 besser als 69 %
4K und Aces 39x 4K, 4 Aces in 148 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

nicepoke stirbt in 67 von 100 Runden. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,3 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,18 besser als 89 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +198
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, ADR bei 83,5, Headshots bei 46 %, Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,77). 0,06 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 239 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −48 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Im 2. Match des Tages +13 ELO
57 Matches · 49 % Winrate

Am meisten ELO verliert nicepoke auf Cache: −48 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 239 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage81
57 % besser als 71 %
0,79 besser als 71 %
85,9 besser als 74 %
1,15 besser als 82 %
53 % aus 354 Duellen besser als 59 %
50 % aus 38 Situationen besser als 83 %
Dust 268
60 % besser als 77 %
0,77 besser als 62 %
79,8 besser als 43 %
1,19 besser als 89 %
54 % aus 266 Duellen besser als 65 %
48 % aus 52 Situationen besser als 78 %
Ancient30
60 % besser als 73 %
0,81 besser als 80 %
84,9 besser als 66 %
1,05 besser als 57 %
59 % aus 94 Duellen besser als 86 %
48 % aus 21 Situationen besser als 73 %
Inferno30
53 % gleichauf
0,80 besser als 73 %
85,5 besser als 64 %
1,18 besser als 81 %
53 % aus 99 Duellen besser als 53 %
33 % aus 21 Situationen besser als 39 %
Cache23
43 % -
0,76 -
79,2 -
1,07-
45 % aus 49 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Anubis4
50 % -
0,80 -
83,2 -
1,17-
40 % aus 15 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nicepoke

In 239 Matches kommt nicepoke auf K/R 0,79 und ADR 83,2; das Rating aus den 148 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 91 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 68 Matches. In 77 von 148 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 35 unter 0,90. In 148 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert nicepoke auf Cache (−48 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+132 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, +76 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +198. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 83,5, Headshots bei 46 %, Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +87.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.