ni2tre

Kosovo
Seit 2021 auf FACEIT 188 Matches erfasst 121 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ni2tre?

Rating 1,09 (aus 138 Matches) K/R 0,83 ADR 92,5 aus 188 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 138 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (121 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 40 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,8 · Ø 1,7 besser als 2 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 44 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Zeus-Kills2 in 188 Matches
Knife-Kills 11 in 188 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,1 %+1,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 85 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 93 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 93 %
4K und Aces 33x 4K, 3 Aces in 121 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 80 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 6,7+2,4 · Ø 4,3 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,06 · Ø 0,29 besser als 70 %
Runden mit Death 80 %+8 Pp. · Ø 72 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, Rating bei 1,09, ADR bei 91,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., ELO −181

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,84). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 188 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −33 ELO
48 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −33 ELO
42 Matches · 62 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +11 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert ni2tre auf Ancient: −33 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  5. Level 10 erreicht · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 188 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage50
58 % besser als 73 %
0,85 besser als 90 %
94,2 besser als 94 %
1,16 besser als 85 %
48 % aus 218 Duellen besser als 33 %
31 % aus 16 Situationen besser als 30 %
Ancient48
44 % besser als 30 %
0,87 besser als 93 %
95,5 besser als 95 %
1,08 besser als 69 %
53 % aus 251 Duellen besser als 62 %
33 % aus 9 Situationen besser als 40 %
Dust 242
62 % besser als 85 %
0,82 besser als 82 %
91,4 besser als 90 %
1,11 besser als 73 %
46 % aus 183 Duellen besser als 24 %
17 % aus 18 Situationen besser als 7 %
Anubis18
39 % besser als 15 %
0,68 besser als 23 %
87,0 besser als 78 %
0,93 besser als 20 %
48 % aus 97 Duellen besser als 31 %
100 % aus 3 Situationen besser als 99 %
Inferno17
29 % besser als 2 %
0,83 besser als 82 %
89,8 besser als 83 %
1,14-
51 % aus 76 Duellen besser als 45 %
33 % aus 3 Situationen besser als 30 %
Nuke9
33 % -
0,76 -
83,4 -
0,65-
25 % aus 12 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache3
67 % -
0,82 -
95,4 -
1,01-
50 % aus 14 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ni2tre

In 188 Matches kommt ni2tre auf K/R 0,83 und ADR 92,5; das Rating aus den 138 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 92,5, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 80 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 42 Matches. In 59 von 138 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 42 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert ni2tre auf Ancient (−33 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+25 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., ELO −181. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, Rating bei 1,09, ADR bei 91,8. Letzte 30 Tage: 121 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.