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ngolokante4

Spanien
125 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ngolokante4?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 73,6 aus 125 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 44 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 125 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (113 Matches).

Level 4

Verglichen mit 975 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 45 %+2 Pp. · Ø 43 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 43 %
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 1,6
Knife-Kills 2 in 125 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,3 %−0,4 Pp. · Ø 12,7 % besser als 44 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 22 %
MVPs pro Match 1,7−0,5 · Ø 2,2 besser als 13 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 113 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,01 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 18 %−16 Pp. · Ø 34 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 0,3−3,4 · Ø 3,7 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,01−0,22 · Ø 0,23 besser als 1 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
ELO +93
= Gleich geblieben
Headshots bei 45 %, Winrate bei 44 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −13,1

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,72). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 125 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −50 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +36 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert ngolokante4 im 2. Match des Tages: −50 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,68 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 125 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis30
50 % besser als 55 %
0,66 besser als 27 %
71,9 besser als 15 %
0,91 besser als 28 %
49 % aus 138 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 25 Situationen besser als 59 %
Ancient27
37 % besser als 17 %
0,72 besser als 65 %
78,1 besser als 51 %
0,99 besser als 67 %
47 % aus 112 Duellen besser als 42 %
45 % aus 20 Situationen besser als 72 %
Mirage22
41 % besser als 23 %
0,63 besser als 20 %
67,8 besser als 11 %
0,91 besser als 32 %
46 % aus 72 Duellen besser als 37 %
13 % aus 23 Situationen besser als 4 %
Inferno20
45 % besser als 32 %
0,66 besser als 41 %
73,7 besser als 35 %
0,94 besser als 47 %
52 % aus 67 Duellen besser als 69 %
53 % aus 19 Situationen besser als 82 %
Nuke12
42 % -
0,66 -
67,0 -
0,93-
34 % aus 47 Duellen -
24 % aus 21 Situationen -
Cache6
50 % -
0,64 -
72,1 -
0,90-
48 % aus 21 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Dust 26
50 % -
0,79 -
96,6 -
1,05-
66 % aus 35 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ngolokante4

In 125 Matches kommt ngolokante4 auf K/R 0,67, ADR 73,6 und Rating 0,94. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 71 % (weniger ist besser), besser als 81 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 18 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 50 % Winrate in 30 Matches. In 39 von 125 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 59 unter 0,90. In 113 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert ngolokante4 im 2. Match des Tages (−50 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Ancient (+73 ELO, Winrate 37 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +93. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −13,1. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 45 %, Winrate bei 44 %. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.