nglx

AR
217 Matches erfasst 107 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nglx?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 86,4 aus 217 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 217 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.403 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 66 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 20 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 5 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 49 %+2 Pp. · Ø 47 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 33 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 217 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 59 %
Runden mit 3K 4,0 %0,0 Pp. · Ø 4,0 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 86 %
4K und Aces 47x 4K, 9 Aces in 217 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 6,7+2,5 · Ø 4,2 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,06 · Ø 0,27 besser als 35 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob nglx besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 217 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,86.

Muster

Aus den letzten 217 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −59 ELO
53 Matches · 57 % Winrate
Im 2. Match des Tages −27 ELO
34 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +24 ELO, Winrate 47 %
Mittwochs −4 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert nglx auf Mirage: −59 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 217 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
57 % besser als 73 %
0,71 besser als 40 %
83,0 besser als 67 %
0,96 besser als 31 %
54 % aus 291 Duellen besser als 71 %
46 % aus 35 Situationen besser als 72 %
Dust 251
57 % besser als 75 %
0,76 besser als 67 %
84,6 besser als 73 %
1,05 besser als 64 %
51 % aus 285 Duellen besser als 54 %
40 % aus 15 Situationen besser als 59 %
Anubis42
55 % besser als 65 %
0,78 besser als 74 %
89,6 besser als 89 %
1,07 besser als 72 %
51 % aus 251 Duellen genau im Schnitt
28 % aus 25 Situationen besser als 25 %
Nuke32
38 % besser als 8 %
0,70 besser als 29 %
80,8 genau im Schnitt
0,94 besser als 21 %
46 % aus 189 Duellen besser als 23 %
42 % aus 12 Situationen besser als 59 %
Inferno17
65 % besser als 87 %
0,75 besser als 69 %
91,6 besser als 93 %
1,02 besser als 56 %
58 % aus 97 Duellen besser als 85 %
25 % aus 4 Situationen besser als 22 %
Ancient11
45 % -
0,84 -
98,9 -
1,09-
57 % aus 76 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache10
60 % -
0,77 -
95,3 -
1,03-
53 % aus 57 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nglx

In 217 Matches kommt nglx auf K/R 0,75, ADR 86,4 und Rating 1,01. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,7, besser als 93 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 74 von 217 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 87 unter 0,90. In 217 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert nglx auf Mirage (−59 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Anubis (+17 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +14 ELO. Letzte 30 Tage: 107 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.