Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

ngj

Argentinien
Seit 2016 auf FACEIT 418 Matches erfasst 122 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 145
2.252
Peak 30 Tage: 2.424
Rang SA ▼ 1.487 Plätze
#2.977
Argentinien #933 in Argentinien
30 Tage · vorher #1.490 · bester #1.490
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ngj?

Rating 0,98 (aus 415 Matches) K/R 0,71 ADR 80,6 aus 418 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 418 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (354 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.541 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 28 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 8 in 418 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 27 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 43 %
4K und Aces 63x 4K, 4 Aces in 354 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 7,0+2,8 · Ø 4,2 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,10 · Ø 0,29 besser als 78 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +64
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,99, ADR bei 80,3
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,71. Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 418 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −167 ELO
84 Matches · 39 % Winrate
Auf Mirage −94 ELO
154 Matches · 54 % Winrate
Montags −2 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert ngj ab dem 5. Match am Tag: −167 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 418 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage154
54 % besser als 59 %
0,71 besser als 33 %
79,9 besser als 43 %
0,99 besser als 33 %
46 % aus 639 Duellen besser als 21 %
44 % aus 75 Situationen besser als 66 %
Dust 2115
48 % besser als 34 %
0,72 besser als 37 %
82,6 besser als 57 %
0,99 besser als 30 %
47 % aus 539 Duellen besser als 27 %
31 % aus 58 Situationen besser als 30 %
Inferno35
57 % besser als 58 %
0,69 besser als 21 %
80,0 besser als 36 %
0,99 besser als 25 %
50 % aus 131 Duellen besser als 30 %
38 % aus 21 Situationen besser als 53 %
Nuke34
62 % besser als 70 %
0,76 besser als 56 %
82,6 besser als 61 %
1,05 genau im Schnitt
55 % aus 144 Duellen besser als 61 %
45 % aus 22 Situationen besser als 71 %
Anubis30
33 % besser als 6 %
0,65 besser als 10 %
76,6 besser als 24 %
0,89 besser als 7 %
39 % aus 129 Duellen besser als 3 %
13 % aus 15 Situationen besser als 5 %
Ancient25
48 % besser als 33 %
0,70 besser als 26 %
81,3 besser als 45 %
0,97 besser als 26 %
50 % aus 100 Duellen besser als 40 %
55 % aus 11 Situationen besser als 87 %
Cache21
52 % besser als 39 %
0,71 besser als 39 %
80,2 besser als 47 %
0,99 besser als 36 %
55 % aus 104 Duellen besser als 66 %
53 % aus 15 Situationen besser als 82 %
Vertigo3
33 % -
0,61 -
66,5 -
0,86-
31 % aus 16 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ngj

In 418 Matches kommt ngj auf K/R 0,71 und ADR 80,6; das Rating aus den 415 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,0, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 48 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 34 Matches. In 138 von 418 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 181 unter 0,90. In 354 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert ngj ab dem 5. Match am Tag (−167 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+170 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +170 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +64. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,99, ADR bei 80,3. Letzte 30 Tage: 122 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +128.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.