nfk

Thailand
211 Matches erfasst 90 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 286
2.317
Peak 30 Tage: 2.491
Rang SEA ▼ 238 Plätze
#2.083
Thailand #131 in Thailand
30 Tage · vorher #1.845 · bester #1.300
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nfk?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 77,3 aus 211 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 211 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (186 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.012 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 79 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,5 %−0,8 Pp. · Ø 13,3 % besser als 25 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 15 %
4K und Aces 23x 4K, 2 Aces in 186 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,38 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 67 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,1 · Ø 4,1 besser als 53 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,08 · Ø 0,30 besser als 73 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +590
= Gleich geblieben
ADR bei 76,9
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,74). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 211 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −1 ELO
77 Matches · 52 % Winrate
Auf Mirage −1 ELO
52 Matches · 44 % Winrate
Freitags −4 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert nfk auf Dust 2: −1 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 211 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 277
52 % besser als 47 %
0,72 besser als 40 %
78,4 besser als 37 %
0,99 besser als 33 %
54 % aus 399 Duellen besser als 65 %
35 % aus 40 Situationen besser als 41 %
Mirage52
44 % besser als 21 %
0,60 besser als 2 %
68,9 besser als 4 %
0,88 besser als 6 %
46 % aus 153 Duellen besser als 20 %
42 % aus 31 Situationen besser als 60 %
Nuke30
53 % besser als 41 %
0,78 besser als 56 %
81,4 besser als 47 %
1,12 besser als 66 %
46 % aus 107 Duellen besser als 18 %
54 % aus 26 Situationen besser als 85 %
Inferno23
39 % besser als 7 %
0,72 besser als 38 %
81,2 besser als 46 %
1,02 besser als 35 %
53 % aus 120 Duellen genau im Schnitt
23 % aus 13 Situationen besser als 17 %
Cache14
57 % -
0,76 -
84,0 -
1,09-
53 % aus 58 Duellen -
45 % aus 20 Situationen -
Ancient9
33 % -
0,71 -
82,0 -
0,98-
62 % aus 29 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Anubis5
80 % -
0,56 -
69,8 -
0,77-
52 % aus 27 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nfk

In 211 Matches kommt nfk auf K/R 0,70, ADR 77,3 und Rating 0,99. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 70 von 211 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 89 unter 0,90. In 186 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert nfk auf Dust 2 (−1 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Nuke (+71 ELO, Winrate 53 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +590. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,07. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,9. Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +92.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.