nezarikaysya

Russland
Seit 2026 auf FACEIT 107 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nezarikaysya?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 76,2 aus 107 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 107 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 1.050 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 36 %−8 Pp. · Ø 44 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 76 %
K/D 0,99+0,04 · Ø 0,95 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 107 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 13,8 %+1,1 Pp. · Ø 12,7 % besser als 76 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,1 Pp. · Ø 3,7 % besser als 45 %
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 107 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 40 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,8 · Ø 3,9 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,13 · Ø 0,24 besser als 15 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob nezarikaysya besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 107 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
SepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 107 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −16 ELO
22 Matches · 27 % Winrate

Am meisten ELO verliert nezarikaysya im 1. Match des Tages: −16 ELO, 27 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 107 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 230
57 % besser als 80 %
0,66 besser als 27 %
73,7 besser als 26 %
0,93 besser als 32 %
44 % aus 105 Duellen besser als 20 %
38 % aus 21 Situationen besser als 55 %
Mirage26
35 % besser als 9 %
0,74 besser als 67 %
80,0 besser als 61 %
0,98 genau im Schnitt
57 % aus 84 Duellen besser als 89 %
33 % aus 21 Situationen besser als 40 %
Ancient15
47 % besser als 38 %
0,70 genau im Schnitt
74,2 besser als 30 %
0,97 besser als 57 %
53 % aus 57 Duellen besser als 70 %
42 % aus 19 Situationen besser als 62 %
Anubis15
67 % besser als 92 %
0,68 besser als 34 %
73,8 besser als 25 %
0,94 besser als 34 %
62 % aus 73 Duellen besser als 95 %
75 % aus 4 Situationen besser als 98 %
Cache9
67 % -
0,77 -
80,9 -
1,13-
55 % aus 47 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Nuke6
0 % -
0,63 -
64,1 -
0,83-
29 % aus 24 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Inferno5
80 % -
0,87 -
88,2 -
1,30-
60 % aus 25 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nezarikaysya

In 107 Matches kommt nezarikaysya auf K/R 0,71, ADR 76,2 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 71 % (weniger ist besser), besser als 77 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 35 von 107 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 43 unter 0,90. In 107 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert nezarikaysya im 1. Match des Tages (−16 ELO, Winrate 27 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+68 ELO, Winrate 57 %). Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.