neyton

Ukraine
218 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt neyton?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,7 aus 218 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 218 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (161 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.561 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 54 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 218 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 48 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,1 Pp. · Ø 4,3 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 26x 4K, 4 Aces in 161 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,52 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,2 · Ø 4,0 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,52+0,20 · Ø 0,32 besser als 93 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +7,7, ELO +128
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,65). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 218 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −220 ELO
79 Matches · 54 % Winrate
Im 1. Match des Tages −1 ELO
63 Matches · 51 % Winrate
Sonntags −6 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert neyton auf Mirage: −220 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 218 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage79
54 % besser als 54 %
0,69 besser als 20 %
77,4 besser als 26 %
0,94 besser als 14 %
46 % aus 427 Duellen besser als 17 %
52 % aus 29 Situationen besser als 86 %
Dust 255
62 % besser als 81 %
0,72 besser als 34 %
79,7 besser als 39 %
1,00 besser als 29 %
50 % aus 300 Duellen besser als 38 %
35 % aus 20 Situationen besser als 41 %
Cache34
53 % besser als 35 %
0,75 besser als 37 %
85,1 besser als 51 %
1,03 besser als 29 %
51 % aus 216 Duellen besser als 30 %
25 % aus 16 Situationen besser als 18 %
Ancient21
52 % besser als 44 %
0,75 besser als 47 %
76,6 besser als 20 %
1,02 besser als 39 %
44 % aus 108 Duellen besser als 10 %
37 % aus 19 Situationen besser als 47 %
Inferno18
72 % besser als 90 %
0,72 besser als 26 %
78,4 besser als 22 %
1,02 besser als 23 %
58 % aus 102 Duellen besser als 67 %
33 % aus 9 Situationen besser als 36 %
Nuke6
33 % -
0,62 -
67,9 -
0,87-
50 % aus 24 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt neyton

In 218 Matches kommt neyton auf K/R 0,71, ADR 78,7 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 72 % Winrate in 18 Matches. In 83 von 218 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 94 unter 0,90. In 161 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert neyton auf Mirage (−220 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Ancient (+209 ELO, Winrate 52 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −6 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +7,7, ELO +128. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +36.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.