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nexozis

Belarus
Seit 2021 auf FACEIT 545 Matches erfasst 169 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 79
3.449
Peak 30 Tage: 3.568
Rang EU ▼ 481 Plätze
#1.834
Belarus #47 in Belarus
30 Tage · vorher #1.353 · bester #1.318
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 31m 44s

Wie spielt nexozis?

Rating 1,11 (aus 402 Matches) K/R 0,78 ADR 84,6 aus 545 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 454 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 14 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (423 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.763 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 87 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 45 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 48 %−6 Pp. · Ø 54 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 51 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 454
Knife-Kills 7 in 454 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 77 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 51 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 59 %
4K und Aces 78x 4K, 5 Aces in 423 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,6 · Ø 3,9 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,05 · Ø 0,31 besser als 33 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,08, Headshots +34 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 84,4
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp., ELO −648

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,75). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 454 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −116 ELO
72 Matches · 49 % Winrate
Auf Ancient −86 ELO
59 Matches · 51 % Winrate
Samstags −58 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert nexozis auf Anubis: −116 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 454 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage206
56 % besser als 57 %
0,79 besser als 66 %
87,3 besser als 75 %
1,11 besser als 67 %
56 % aus 785 Duellen besser als 72 %
28 % aus 116 Situationen besser als 18 %
Anubis72
49 % besser als 30 %
0,79 besser als 68 %
83,3 besser als 59 %
1,12 besser als 69 %
58 % aus 269 Duellen besser als 78 %
40 % aus 53 Situationen besser als 55 %
Dust 270
47 % besser als 22 %
0,79 besser als 66 %
85,6 besser als 67 %
1,13 besser als 68 %
64 % aus 299 Duellen besser als 94 %
48 % aus 40 Situationen besser als 73 %
Ancient59
51 % besser als 36 %
0,77 besser als 58 %
82,0 besser als 49 %
1,09 besser als 62 %
57 % aus 242 Duellen besser als 76 %
47 % aus 30 Situationen besser als 73 %
Nuke29
38 % besser als 5 %
0,79 besser als 62 %
85,0 besser als 65 %
1,09 besser als 54 %
67 % aus 127 Duellen besser als 96 %
33 % aus 21 Situationen besser als 35 %
Inferno12
50 % -
0,77 -
80,8 -
1,11-
52 % aus 33 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -
Cache6
83 % -
0,65 -
75,6 -
0,91-
33 % aus 18 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nexozis

In 545 Matches kommt nexozis auf K/R 0,78 und ADR 84,6; das Rating aus den 402 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 48 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 206 Matches. In 207 von 454 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 137 unter 0,90. In 423 Matches mit Detailwerten: 78x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert nexozis auf Anubis (−116 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+321 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +101 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,08, Headshots +34 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp., ELO −648. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 84,4. Letzte 30 Tage: 169 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.