nex1k_fn

Südkorea
Seit 2021 auf FACEIT 103 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 69
2.003
Peak 30 Tage: 2.102
Rang EU
#259.124
Südkorea #3.369 in Südkorea
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nex1k_fn?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 77,7 aus 103 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 103 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (82 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 40 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 13 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 88 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 87 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 103 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 27 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 44 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 82 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,3 · Ø 4,3 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,14 · Ø 0,29 besser als 15 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 77,4
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,08, Headshots −3 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −96

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,75). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 103 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −30 ELO
44 Matches · 55 % Winrate
Im 1. Match des Tages ±0 ELO
30 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert nex1k_fn auf Mirage: −30 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 103 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage44
55 % besser als 64 %
0,73 besser als 46 %
79,2 besser als 43 %
1,06 besser als 62 %
51 % aus 171 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 31 Situationen besser als 41 %
Anubis23
52 % genau im Schnitt
0,72 besser als 39 %
82,2 besser als 59 %
1,06 besser als 59 %
53 % aus 74 Duellen besser als 60 %
29 % aus 21 Situationen besser als 28 %
Ancient12
42 % -
0,71 -
76,3 -
0,98-
48 % aus 33 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Dust 210
60 % -
0,70 -
73,5 -
1,00-
50 % aus 40 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Nuke6
67 % -
0,73 -
71,4 -
1,12-
48 % aus 27 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache4
100 % -
0,80 -
73,4 -
1,20-
81 % aus 16 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,57 -
66,7 -
0,81-
62 % aus 13 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nex1k_fn

In 103 Matches kommt nex1k_fn auf K/R 0,72, ADR 77,7 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 38 von 103 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 32 unter 0,90. In 82 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert nex1k_fn auf Mirage (−30 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Anubis (+30 ELO, Winrate 52 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +25 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,08, Headshots −3 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −96. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,4. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −13.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.