newt

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 227 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 289
3.924
Peak 30 Tage: 3.924
Rang EU ▲ 67 Plätze
#176
Russland #65 in Russland
30 Tage · vorher #243 · bester #165
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt newt?

Rating 1,12 K/R 0,78 ADR 85,1 aus 227 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 227 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (172 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (55 %).

Runden mit First Kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %−3 Pp. · Ø 55 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 60 %+7 Pp. · Ø 53 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−14 Pp. · Ø 14 % besser als 1 %
K/D 1,17+0,05 · Ø 1,12 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 227 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (14,6 %).

Runden mit 2K 14,4 %−0,2 Pp. · Ø 14,6 % besser als 40 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,2 Pp. · Ø 4,6 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,60,0 · Ø 2,6 genau im Schnitt
4K und Aces 31x 4K, 0 Aces in 172 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,2 · Ø 3,9 besser als 55 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,04 · Ø 0,35 besser als 65 %
Runden mit Death 66 %−4 Pp. · Ø 70 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,12, ADR bei 85,1, ELO bei 3.924
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,76). Knapp unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 227 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −15 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Auf Anubis −11 ELO
38 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +343 ELO, Winrate 56 %
Donnerstags +22 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert newt im 4. Match des Tages: −15 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 227 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage91
62 % besser als 68 %
0,77 besser als 31 %
84,3 besser als 37 %
1,10 besser als 38 %
51 % aus 378 Duellen besser als 23 %
47 % aus 59 Situationen besser als 75 %
Anubis38
53 % besser als 34 %
0,78 besser als 41 %
86,2 besser als 52 %
1,14 besser als 52 %
51 % aus 155 Duellen besser als 33 %
47 % aus 17 Situationen besser als 69 %
Nuke35
63 % besser als 74 %
0,79 besser als 61 %
88,4 besser als 75 %
1,15 besser als 72 %
50 % aus 168 Duellen besser als 36 %
37 % aus 19 Situationen besser als 42 %
Ancient29
72 % besser als 89 %
0,84 besser als 69 %
91,3 besser als 76 %
1,20 besser als 76 %
55 % aus 196 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 20 Situationen genau im Schnitt
Cache19
68 % -
0,69 -
72,4 -
1,04-
40 % aus 73 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -
Dust 212
50 % -
0,81 -
85,8 -
1,14-
57 % aus 60 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Inferno3
0 % -
0,62 -
76,8 -
0,82-
38 % aus 21 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt newt

In 227 Matches kommt newt auf K/R 0,78, ADR 85,1 und Rating 1,12. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 72 % Winrate in 29 Matches. In 111 von 227 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 63 unter 0,90. In 172 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert newt im 4. Match des Tages (−15 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+392 ELO, Winrate 73 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate, +392 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,12, ADR bei 85,1, ELO bei 3.924. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +315.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.