newkon
Namensverlauf von newkon
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (87 Matches).
Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (41 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 12,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,6 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 0,95 (am Anfang 0,91). Deutlich unter dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 77,8 (am Anfang 77,2). Leicht unter dem Schnitt (81,4).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 62 %). Klar über dem Schnitt (52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 52 %). Klar unter dem Schnitt (51 %).
Letzte 3 Monate: 2.751 (am Anfang 2.928).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 151 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert newkon auf Mirage: −196 ELO, 47 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 100. erfasstes Match · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 151 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt newkon
In 151 Matches kommt newkon auf K/R 0,69, ADR 77,7 und Rating 0,94. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 46 Matches. In 45 von 151 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 68 unter 0,90. In 87 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert newkon auf Mirage (−196 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+123 ELO, Winrate 62 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +123 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −177. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,95, ADR bei 77,8. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −90.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.