neweil

Kasachstan
Seit 2019 auf FACEIT 289 Matches erfasst 90 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 117
2.188
Peak 30 Tage: 2.472
Rang EU
#143.864
Kasachstan #5.516 in Kasachstan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt neweil?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 74,0 aus 289 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 32 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 289 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (211 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.921 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+16 Pp. · Ø 12 % besser als 95 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 3 in 289 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 35 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 27 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 28 %
4K und Aces 26x 4K, 4 Aces in 211 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,3 · Ø 4,2 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,01 · Ø 0,29 besser als 58 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +533
= Gleich geblieben
Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −8,1

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,78). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 289 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −52 ELO
21 Matches · 33 % Winrate
Auf Mirage −38 ELO
87 Matches · 45 % Winrate
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 28 %

Am meisten ELO verliert neweil auf Nuke: −52 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,72 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 289 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage87
45 % besser als 28 %
0,67 besser als 20 %
72,5 besser als 14 %
0,92 besser als 17 %
49 % aus 473 Duellen besser als 40 %
31 % aus 42 Situationen besser als 31 %
Dust 267
43 % besser als 22 %
0,70 besser als 34 %
72,8 besser als 14 %
1,00 besser als 41 %
54 % aus 314 Duellen besser als 67 %
33 % aus 45 Situationen besser als 36 %
Anubis47
55 % besser als 62 %
0,74 genau im Schnitt
77,0 besser als 29 %
1,06 besser als 62 %
61 % aus 216 Duellen besser als 92 %
42 % aus 31 Situationen besser als 64 %
Ancient34
53 % genau im Schnitt
0,72 besser als 35 %
74,7 besser als 18 %
1,00 besser als 39 %
54 % aus 179 Duellen besser als 66 %
25 % aus 16 Situationen besser als 18 %
Inferno25
76 % besser als 97 %
0,75 genau im Schnitt
79,4 besser als 41 %
1,10 besser als 67 %
56 % aus 117 Duellen besser als 69 %
47 % aus 15 Situationen besser als 73 %
Nuke21
33 % besser als 5 %
0,60 besser als 2 %
67,2 besser als 2 %
0,81 besser als 2 %
31 % aus 80 Duellen besser als 1 %
20 % aus 15 Situationen besser als 15 %
Cache7
57 % -
0,80 -
82,8 -
1,17-
49 % aus 41 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt neweil

In 289 Matches kommt neweil auf K/R 0,70, ADR 74,0 und Rating 0,98. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 74,0, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 76 % Winrate in 25 Matches. In 93 von 289 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 124 unter 0,90. In 211 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert neweil auf Nuke (−52 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Inferno (+83 ELO, Winrate 76 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −53 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +533. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −8,1. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −15.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.