ELF_TORGOVEC

Französisch-Guayana
Seit 2020 auf FACEIT 261 Matches erfasst 101 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 142
2.530
Peak 30 Tage: 2.775
Rang EU
#50.592
Französisch-Guayana #10 in Französisch-Guayana
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ELF_TORGOVEC?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 74,1 aus 261 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 261 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.629 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 13 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 68 %
K/D 0,91−0,13 · Ø 1,04 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Zeus-Kills2 in 261 Matches
Knife-Kills 4 in 261 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,5 %−1,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 23 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 43 %
4K und Aces 26x 4K, 10 Aces in 261 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,12 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 20 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,6 · Ø 4,2 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,18 · Ø 0,30 besser als 5 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +311
= Gleich geblieben
First Kills bei 10 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −5,1, Headshots −5 Pp., Clutch 1v1 −10 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,72). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 261 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −85 ELO
31 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −59 ELO
56 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +60 ELO, Winrate 41 %
Montags +30 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert ELF_TORGOVEC im 4. Match des Tages: −85 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 261 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage112
58 % besser als 72 %
0,71 besser als 32 %
76,0 besser als 24 %
0,99 besser als 32 %
49 % aus 575 Duellen besser als 35 %
38 % aus 52 Situationen genau im Schnitt
Dust 256
46 % besser als 26 %
0,66 besser als 13 %
73,7 besser als 14 %
0,88 besser als 5 %
48 % aus 269 Duellen besser als 29 %
33 % aus 24 Situationen besser als 33 %
Anubis38
61 % besser als 77 %
0,66 besser als 12 %
71,9 besser als 7 %
0,93 besser als 14 %
44 % aus 145 Duellen besser als 11 %
36 % aus 14 Situationen besser als 42 %
Ancient26
35 % besser als 6 %
0,65 besser als 10 %
71,8 besser als 8 %
0,86 besser als 4 %
42 % aus 142 Duellen besser als 9 %
45 % aus 11 Situationen besser als 70 %
Nuke17
53 % besser als 40 %
0,70 besser als 27 %
72,6 besser als 12 %
0,95 besser als 20 %
40 % aus 86 Duellen besser als 8 %
29 % aus 7 Situationen besser als 22 %
Cache10
50 % -
0,68 -
72,6 -
0,92-
52 % aus 44 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ELF_TORGOVEC

In 261 Matches kommt ELF_TORGOVEC auf K/R 0,68, ADR 74,1 und Rating 0,94. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,91, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 38 Matches. In 75 von 261 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 119 unter 0,90. In 261 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert ELF_TORGOVEC im 4. Match des Tages (−85 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+71 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +60 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +311. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −5,1, Headshots −5 Pp., Clutch 1v1 −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: First Kills bei 10 %. Letzte 30 Tage: 101 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −61.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.