nevers3x
Namensverlauf von nevers3x
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Verglichen mit 1.312 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 20 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,22 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,01).
Impact
Stärke3,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 1,38. Letzte 3 Monate: 1,03 (am Anfang 0,65). Deutlich über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 2,03. Letzte 3 Monate: 1,44 (am Anfang 0,84). Deutlich über dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 137,6. Letzte 3 Monate: 107,2 (am Anfang 76,0). Deutlich über dem Schnitt (79,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 50 %. Klar über dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 48 %). Leicht unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: November 2026 mit 1.378. Letzte 3 Monate: 1.378 (am Anfang 1.022).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 25 %. Letzte 3 Monate: 21 % (am Anfang 16 %). Deutlich über dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 14 %). Leicht über dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 99 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 3,45 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 50 · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 99 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt nevers3x
In 99 Matches kommt nevers3x auf K/R 0,93, ADR 98,6 und Rating 1,27. Größte Stärke: Rating mit 1,27, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 20,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 53 von 99 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 34 unter 0,90. In 99 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 2,03. Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+58 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, +58 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,38, Rating +0,60, ADR +31,2, ELO +356, First Kills +5 Pp., Clutch 1v1 +29 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 50 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +28.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.