neverikes

Brasilien
Seit 2022 auf FACEIT 190 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 47
2.154
Peak 30 Tage: 2.291
Rang EU
#165.300
Brasilien #3.332 in Brasilien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt neverikes?

Rating 0,99 (aus 151 Matches) K/R 0,74 ADR 81,7 aus 190 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 32 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 151 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (131 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.242 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 18 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 46 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 60 %+11 Pp. · Ø 49 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 190 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 38 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 59 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 77 %
4K und Aces 18x 4K, 3 Aces in 131 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,5 · Ø 4,2 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,12 · Ø 0,28 besser als 16 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +152
= Gleich geblieben
Headshots bei 59 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,16, ADR −7,1, Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,78). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 190 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Donnerstags −60 ELO, Winrate 38 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 190 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage44
50 % besser als 45 %
0,71 besser als 36 %
81,2 besser als 52 %
0,98 besser als 33 %
46 % aus 167 Duellen besser als 22 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Dust 243
42 % besser als 17 %
0,73 besser als 45 %
80,4 besser als 47 %
0,91 besser als 12 %
49 % aus 161 Duellen besser als 37 %
22 % aus 18 Situationen besser als 12 %
Ancient41
56 % besser als 66 %
0,78 besser als 68 %
84,3 besser als 65 %
1,07 besser als 63 %
46 % aus 148 Duellen besser als 20 %
44 % aus 27 Situationen besser als 68 %
Anubis26
50 % besser als 46 %
0,68 besser als 22 %
80,7 besser als 48 %
0,94 besser als 19 %
48 % aus 109 Duellen besser als 27 %
30 % aus 10 Situationen besser als 30 %
Inferno17
59 % besser als 69 %
0,84 besser als 84 %
85,9 besser als 64 %
1,05-
63 % aus 63 Duellen besser als 89 %
43 % aus 7 Situationen besser als 59 %
Nuke10
40 % -
0,71 -
77,0 -
1,00-
49 % aus 35 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Cache9
78 % -
0,74 -
80,0 -
0,99-
48 % aus 46 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt neverikes

In 190 Matches kommt neverikes auf K/R 0,74 und ADR 81,7; das Rating aus den 151 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,7, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 49 von 151 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 62 unter 0,90. In 131 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,09. Am besten läuft es auf Dust 2 (+39 ELO, Winrate 42 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −31 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +152. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,16, ADR −7,1, Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 59 %. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −126.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.