nevereeq

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Polen
50 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nevereeq?

Rating 1,20 (aus 20 Matches) K/R 0,82 ADR 86,8 aus 50 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 7.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+4,0 Pp. besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+11 Pp. besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 Pp. besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 38 %
Clutch-Kills je Match 1,6−0,1 besser als 49 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %+3 Pp. besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+9 Pp. besser als 85 %
K/D 1,10+0,11 besser als 90 %
Pistolen-Kills je Match 2,5

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,8 %+2,8 Pp. besser als 96 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,3 Pp. besser als 94 %
MVPs je Match 2,7+0,5 besser als 94 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 50 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 36 %
Utility-Schaden je Runde 3,9−0,3 besser als 47 %
Geflashte Gegner je Runde 0,20−0,07 besser als 35 %
Runden mit Death 74 %+1,0 Pp. besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,87
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,87.

Muster

Aus den letzten 50 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −22 ELO
24 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert nevereeq ab dem 5. Match am Tag: −22 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 50 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage17
41 % besser als 20 %
0,79 besser als 83 %
85,3 besser als 81 %
1,27–
53 % aus 79 Duellen besser als 68 %
40 % aus 10 Situationen besser als 57 %
Nuke11
73 % –
0,77 –
82,2 –
1,09–
57 % aus 53 Duellen –
25 % aus 8 Situationen –
Dust 29
67 % –
0,86 –
88,3 –
1,29–
65 % aus 52 Duellen –
20 % aus 5 Situationen –
Anubis6
67 % –
0,84 –
89,8 –
1,12–
64 % aus 28 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Cache5
40 % –
0,79 –
86,3 –
1,50–
70 % aus 37 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nevereeq

In 50 Matches kommt nevereeq auf K/R 0,82 und ADR 86,8; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 61 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,9 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 12 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 4 unter 0,90. In 50 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert nevereeq ab dem 5. Match am Tag (−22 ELO, Winrate 46 %). Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz −64.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.