nevercared

Ukraine
Seit 2023 auf FACEIT 308 Matches erfasst 109 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt nevercared?

Rating 0,98 K/R 0,73 ADR 81,6 aus 308 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 308 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (233 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 29 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %+1 Pp. · Ø 20 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 6 in 308 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,8 %+0,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 55 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 40x 4K, 4 Aces in 233 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,1 · Ø 4,1 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,02 · Ø 0,30 besser als 45 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +4,2, Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
ELO −393

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,66). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 308 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −271 ELO
94 Matches · 41 % Winrate
Auf Ancient −150 ELO
50 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −60 ELO, Winrate 35 %
Donnerstags −305 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert nevercared auf Mirage: −271 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 308 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage94
41 % besser als 14 %
0,72 besser als 38 %
82,3 besser als 57 %
0,95 besser als 22 %
49 % aus 505 Duellen besser als 37 %
24 % aus 33 Situationen besser als 12 %
Anubis63
41 % besser als 16 %
0,74 genau im Schnitt
84,1 besser als 65 %
1,00 besser als 36 %
47 % aus 332 Duellen besser als 24 %
26 % aus 27 Situationen besser als 19 %
Dust 261
52 % genau im Schnitt
0,75 besser als 56 %
80,8 genau im Schnitt
1,05 besser als 55 %
51 % aus 291 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 33 Situationen besser als 52 %
Ancient50
48 % besser als 36 %
0,69 besser als 23 %
77,7 besser als 30 %
0,92 besser als 14 %
44 % aus 262 Duellen besser als 14 %
27 % aus 22 Situationen besser als 23 %
Nuke20
50 % besser als 33 %
0,77 besser als 59 %
84,4 besser als 61 %
1,05 genau im Schnitt
55 % aus 89 Duellen besser als 63 %
31 % aus 13 Situationen besser als 37 %
Cache18
67 % -
0,72 -
79,8 -
0,97-
57 % aus 88 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nevercared

In 308 Matches kommt nevercared auf K/R 0,73, ADR 81,6 und Rating 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 106 von 308 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 132 unter 0,90. In 233 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert nevercared auf Mirage (−271 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Anubis (+145 ELO, Winrate 41 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +54 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +4,2, Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: ELO −393. Letzte 30 Tage: 109 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −11.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.