never_lvl10

Estland
Seit 2019 auf FACEIT 33 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 106
2.033
Peak 30 Tage: 2.033
Rang EU
#234.772
Estland #1.947 in Estland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt never_lvl10?

Rating 1,17 K/R 0,85 ADR 94,1 aus 33 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 33 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 36 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
DamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

9 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−12 Pp. · Ø 21 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,20 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 28 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 16,2 %+2,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 95 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 93 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 90 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 33 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 6,7+2,4 · Ø 4,3 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,02 · Ø 0,29 besser als 49 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 60 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob never_lvl10 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 33 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
OktNov

Muster

Hier zeigt sich bald, wo never_lvl10 ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Cache mit 7 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 33 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Cache7
43 % -
0,78 -
85,0 -
1,07-
48 % aus 27 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Ancient6
83 % -
0,74 -
87,0 -
1,01-
42 % aus 24 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Inferno5
100 % -
0,93 -
100,0 -
1,33-
61 % aus 23 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Mirage5
80 % -
0,91 -
103,9 -
1,22-
80 % aus 15 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Anubis4
75 % -
0,82 -
94,3 -
1,11-
83 % aus 12 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Dust 24
25 % -
0,77 -
85,7 -
1,07-
53 % aus 19 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt never_lvl10

In 33 Matches kommt never_lvl10 auf K/R 0,85, ADR 94,1 und Rating 1,17. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 94,1, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,1 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. In 15 von 33 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 6 unter 0,90. In 33 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz −3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.