nettik-

Neuseeland
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2018 auf FACEIT 210 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 32
3.592
Peak 30 Tage: 3.624
Rang OCE
#5
Neuseeland #2 in Neuseeland
30 Tage · vorher #5 · bester #5
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 10m

Wie spielt nettik-?

Rating 1,36 (aus 152 Matches) K/R 0,94 ADR 103,7 aus 210 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,36
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 86 %
Rating-Verteilung aus 152 Matches
überragend ab 1,80 17 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-KillsDamageEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (80 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (55 %).

Runden mit First Kill 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+6 Pp. · Ø 55 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,42 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 51 %−2 Pp. · Ø 53 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−5 Pp. · Ø 14 % besser als 57 %
K/D 1,42+0,30 · Ø 1,12 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 3,5 aus den letzten 155
Knife-Kills 5 in 155 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 16,7 %+2,1 Pp. · Ø 14,6 % besser als 88 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,0 Pp. · Ø 4,6 % besser als 78 %
MVPs pro Match 3,7+1,1 · Ø 2,6 besser als 99 %
4K und Aces 24x 4K, 6 Aces in 80 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

8,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 45 %+11 Pp. · Ø 34 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 8,0+4,1 · Ø 3,9 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,62+0,27 · Ø 0,35 besser als 98 %
Runden mit Death 67 %−3 Pp. · Ø 70 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +11 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −4,2, Winrate −3 Pp., ELO −64

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 1,04. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,93). Klar über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 155 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −107 ELO
63 Matches · 59 % Winrate
Auf Mirage −22 ELO
48 Matches · 54 % Winrate
Freitags −53 ELO, Winrate 56 %

Am meisten ELO verliert nettik- im 1. Match des Tages: −107 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 53 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,66 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 155 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage48
54 % besser als 34 %
0,92 besser als 91 %
102,4 besser als 97 %
1,29 besser als 89 %
58 % aus 250 Duellen besser als 67 %
32 % aus 22 Situationen besser als 26 %
Dust 235
63 % besser als 68 %
0,98 besser als 96 %
107,3 besser als 98 %
1,39 besser als 94 %
64 % aus 143 Duellen besser als 88 %
40 % aus 15 Situationen genau im Schnitt
Anubis21
76 % besser als 94 %
0,91 besser als 91 %
97,2 besser als 94 %
1,32 besser als 93 %
61 % aus 98 Duellen besser als 82 %
42 % aus 12 Situationen besser als 57 %
Cache21
81 % -
1,00 -
111,7 -
1,48-
65 % aus 111 Duellen -
58 % aus 12 Situationen -
Inferno13
77 % -
0,91 -
95,8 -
1,32-
61 % aus 49 Duellen -
86 % aus 7 Situationen -
Nuke9
56 % -
1,05 -
111,8 -
1,50-
66 % aus 56 Duellen -
75 % aus 8 Situationen -
Ancient7
57 % -
0,89 -
99,5 -
1,36-
55 % aus 38 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nettik-

In 210 Matches kommt nettik- auf K/R 0,94 und ADR 103,7; das Rating aus den 152 Matches mit Rating liegt bei 1,36. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 103,7, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 20,9 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 81 % Winrate in 21 Matches. In 102 von 152 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (67 %), in 21 unter 0,90. In 80 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,50. Am meisten ELO verliert nettik- im 1. Match des Tages (−107 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+129 ELO, Winrate 71 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +129 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +11 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −4,2, Winrate −3 Pp., ELO −64. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 87 %, ELO-Bilanz +54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.