nettik-
Wie spielt nettik-?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (80 Matches).
Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (55 %).
Clutch
Durchschnitt43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,42 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,12).
Impact
Stärke3,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,6).
Utility und Deaths
Stärke8,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,04. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,93). Klar über dem Schnitt (0,79).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,50. Letzte 3 Monate: 1,27 (am Anfang 1,36). Deutlich über dem Schnitt (1,10).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 109,1. Letzte 3 Monate: 100,0 (am Anfang 104,2). Deutlich über dem Schnitt (84,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 43 %). Knapp über dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 87 %. Letzte 3 Monate: 64 % (am Anfang 67 %). Deutlich über dem Schnitt (53 %).
Bester Monat: August 2026 mit 4.075. Letzte 3 Monate: 3.592 (am Anfang 3.656).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 155 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert nettik- im 1. Match des Tages: −107 ELO, 59 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 53 · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 2,66 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 155 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt nettik-
In 210 Matches kommt nettik- auf K/R 0,94 und ADR 103,7; das Rating aus den 152 Matches mit Rating liegt bei 1,36. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 103,7, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 20,9 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 81 % Winrate in 21 Matches. In 102 von 152 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (67 %), in 21 unter 0,90. In 80 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,50. Am meisten ELO verliert nettik- im 1. Match des Tages (−107 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+129 ELO, Winrate 71 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +129 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +11 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −4,2, Winrate −3 Pp., ELO −64. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 87 %, ELO-Bilanz +54.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.