nett0

Argentinien
158 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nett0?

Rating 0,91 (aus 137 Matches) K/R 0,65 ADR 72,5 aus 158 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 137 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 3.
Headshots
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (112 Matches).

Level 3

Verglichen mit 611 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Runden mit First Kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+6 Pp. · Ø 47 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. · Ø 40 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %0 Pp. · Ø 20 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,2 · Ø 1,5 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 53 %+12 Pp. · Ø 41 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+8 Pp. · Ø 13 % besser als 84 %
K/D 0,89−0,05 · Ø 0,94 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 11 in 158 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 12,0 %−0,2 Pp. · Ø 12,2 % besser als 47 %
Runden mit 3K 2,7 %−0,9 Pp. · Ø 3,6 % besser als 22 %
MVPs pro Match 1,9−0,1 · Ø 2,0 besser als 45 %
4K und Aces 11x 4K, 2 Aces in 112 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,59 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,22).

Utility mit Wirkung 32 %−1 Pp. · Ø 33 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 6,4+3,0 · Ø 3,4 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,59+0,37 · Ø 0,22 besser als 98 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, ADR bei 73,6, Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
ELO −214

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,65). Knapp unter dem Schnitt (0,68).

Muster

Aus den letzten 158 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −14 ELO
39 Matches · 44 % Winrate
Im 2. Match des Tages −1 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −9 ELO, Winrate 45 %
Dienstags +47 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert nett0 auf Dust 2: −14 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 27 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 158 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage57
60 % besser als 87 %
0,71 besser als 67 %
77,1 besser als 61 %
1,04 besser als 83 %
63 % aus 166 Duellen besser als 98 %
48 % aus 29 Situationen besser als 78 %
Dust 239
44 % besser als 31 %
0,60 besser als 14 %
67,1 besser als 11 %
0,81 besser als 10 %
51 % aus 140 Duellen besser als 68 %
45 % aus 22 Situationen besser als 76 %
Inferno16
56 % besser als 71 %
0,70 besser als 62 %
78,9 besser als 64 %
0,99 besser als 68 %
54 % aus 78 Duellen besser als 81 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Ancient15
27 % besser als 2 %
0,60 besser als 20 %
68,6 besser als 22 %
0,79-
41 % aus 66 Duellen besser als 22 %
30 % aus 10 Situationen besser als 28 %
Nuke15
40 % besser als 16 %
0,62 besser als 21 %
67,6 besser als 18 %
0,80-
42 % aus 57 Duellen besser als 15 %
29 % aus 7 Situationen besser als 27 %
Anubis12
58 % -
0,64 -
74,3 -
0,93-
46 % aus 65 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nett0

In 158 Matches kommt nett0 auf K/R 0,65 und ADR 72,5; das Rating aus den 137 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,7 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 57 Matches. In 42 von 137 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 73 unter 0,90. In 112 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert nett0 auf Dust 2 (−14 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+32 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −9 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: ELO −214. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, ADR bei 73,6, Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +73.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.