nesto

Portugal
Seit 2016 auf FACEIT 329 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 148
3.205
Peak 30 Tage: 3.406
Rang EU ▼ 1.618 Plätze
#3.608
Portugal #43 in Portugal
30 Tage · vorher #1.990 · bester #1.155
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nesto?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 85,0 aus 329 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 329 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (276 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−6 Pp. · Ø 42 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 64 %+11 Pp. · Ø 53 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 31 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 14 in 329 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 66 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 67 %
4K und Aces 77x 4K, 5 Aces in 276 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,55 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+2,3 · Ø 3,9 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,55+0,23 · Ø 0,32 besser als 95 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,18, Rating +0,23, ADR +16,4, Headshots +2 Pp., Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
ELO −135

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,64). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 329 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −371 ELO
79 Matches · 49 % Winrate
Auf Anubis −244 ELO
44 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −101 ELO, Winrate 46 %
Montags −151 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert nesto im 1. Match des Tages: −371 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 329 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient81
60 % besser als 67 %
0,79 besser als 66 %
85,8 besser als 68 %
1,09 besser als 60 %
52 % aus 386 Duellen besser als 46 %
49 % aus 39 Situationen besser als 75 %
Dust 276
59 % besser als 66 %
0,82 besser als 76 %
85,1 besser als 65 %
1,16 besser als 75 %
55 % aus 326 Duellen besser als 63 %
48 % aus 33 Situationen besser als 73 %
Mirage61
46 % besser als 16 %
0,79 besser als 63 %
84,6 besser als 62 %
1,09 besser als 58 %
53 % aus 290 Duellen genau im Schnitt
24 % aus 34 Situationen besser als 11 %
Anubis44
50 % besser als 32 %
0,74 besser als 43 %
79,3 besser als 37 %
1,01 besser als 32 %
53 % aus 176 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 31 Situationen besser als 41 %
Inferno36
47 % besser als 9 %
0,84 besser als 71 %
91,5 besser als 73 %
1,19 besser als 66 %
57 % aus 169 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 23 Situationen besser als 41 %
Cache28
57 % besser als 46 %
0,79 genau im Schnitt
84,4 besser als 44 %
1,11 besser als 49 %
51 % aus 133 Duellen besser als 27 %
39 % aus 18 Situationen besser als 51 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nesto

In 329 Matches kommt nesto auf K/R 0,79, ADR 85,0 und Rating 1,11. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 81 Matches. In 155 von 329 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 101 unter 0,90. In 276 Matches mit Detailwerten: 77x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert nesto im 1. Match des Tages (−371 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Ancient (+73 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,18, Rating +0,23, ADR +16,4, Headshots +2 Pp., Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: ELO −135. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −129.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.