nesqu1111K

Russland
166 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nesqu1111K?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 76,5 aus 166 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 166 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (123 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. · Ø 38 % besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 43 %−4 Pp. · Ø 47 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 166 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,7 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,8 Pp. · Ø 12,9 % besser als 72 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 39 %
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 123 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

22 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 22 %−14 Pp. · Ø 36 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,8 · Ø 4,1 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,17 · Ø 0,26 besser als 7 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,06, ELO +110
= Gleich geblieben
ADR bei 77,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., Winrate −10 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,67). Knapp über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 166 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −82 ELO
21 Matches · 24 % Winrate
Auf Mirage −79 ELO
32 Matches · 47 % Winrate
Samstags −30 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert nesqu1111K im 2. Match des Tages: −82 ELO, 24 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,70 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 166 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
47 % besser als 39 %
0,68 besser als 33 %
74,0 besser als 26 %
0,95 besser als 34 %
49 % aus 96 Duellen besser als 46 %
28 % aus 18 Situationen besser als 25 %
Anubis31
39 % besser als 12 %
0,75 besser als 69 %
78,9 genau im Schnitt
1,05 besser als 70 %
53 % aus 93 Duellen besser als 63 %
32 % aus 19 Situationen besser als 31 %
Ancient28
43 % besser als 22 %
0,75 besser als 65 %
78,0 besser als 37 %
1,02 besser als 61 %
57 % aus 79 Duellen besser als 86 %
43 % aus 21 Situationen besser als 61 %
Nuke26
50 % besser als 45 %
0,66 besser als 14 %
71,4 besser als 10 %
0,92 besser als 19 %
54 % aus 79 Duellen besser als 70 %
39 % aus 18 Situationen besser als 53 %
Dust 221
33 % besser als 5 %
0,61 besser als 6 %
69,7 besser als 8 %
0,86 besser als 8 %
38 % aus 65 Duellen besser als 4 %
12 % aus 17 Situationen besser als 3 %
Inferno18
61 % besser als 83 %
0,83 besser als 93 %
84,8 besser als 79 %
1,15 besser als 91 %
56 % aus 63 Duellen besser als 78 %
44 % aus 16 Situationen besser als 66 %
Cache10
50 % -
0,85 -
87,2 -
1,18-
53 % aus 32 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nesqu1111K

In 166 Matches kommt nesqu1111K auf K/R 0,72, ADR 76,5 und Rating 1,00. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 54 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 22 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 58 von 166 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 63 unter 0,90. In 123 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert nesqu1111K im 2. Match des Tages (−82 ELO, Winrate 24 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−26 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,06, ELO +110. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,2. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 31 %, ELO-Bilanz −49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.