nesovmestim

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 524 Matches erfasst 221 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 153
3.686
Peak 30 Tage: 4.027
Rang EU ▲ 135 Plätze
#549
Russland #157 in Russland
30 Tage · vorher #684 · bester #138
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nesovmestim?

Rating 1,15 K/R 0,81 ADR 86,2 aus 524 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 524 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (448 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.210 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (53 %).

Runden mit First Kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %−1 Pp. · Ø 53 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+2 Pp. · Ø 23 % besser als 64 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 69 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 59 %+5 Pp. · Ø 54 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−7 Pp. · Ø 13 % besser als 44 %
K/D 1,18+0,07 · Ø 1,11 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 9 in 524 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,5).

Runden mit 2K 14,7 %+0,5 Pp. · Ø 14,2 % besser als 50 %
Runden mit 3K 5,2 %+0,6 Pp. · Ø 4,6 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,8+0,3 · Ø 2,5 besser als 67 %
4K und Aces 87x 4K, 13 Aces in 448 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,8 · Ø 4,0 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32−0,02 · Ø 0,34 besser als 41 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 51 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Rating bei 1,15, ADR bei 86,5, Headshots bei 59 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp., ELO −619

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,81. Leicht über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 524 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −131 ELO
77 Matches · 55 % Winrate
Auf Ancient −81 ELO
68 Matches · 51 % Winrate
Freitags +3 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert nesovmestim auf Dust 2: −131 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 524 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage233
57 % besser als 48 %
0,82 besser als 55 %
86,3 besser als 48 %
1,16 besser als 59 %
54 % aus 1.096 Duellen besser als 41 %
46 % aus 127 Situationen besser als 72 %
Dust 277
55 % besser als 38 %
0,79 besser als 46 %
84,2 besser als 41 %
1,12 besser als 44 %
49 % aus 353 Duellen besser als 19 %
36 % aus 44 Situationen besser als 40 %
Ancient68
51 % besser als 25 %
0,82 besser als 60 %
85,8 besser als 51 %
1,15 besser als 61 %
51 % aus 384 Duellen besser als 27 %
33 % aus 43 Situationen besser als 32 %
Anubis65
46 % besser als 14 %
0,81 besser als 57 %
86,4 besser als 54 %
1,13 besser als 53 %
48 % aus 297 Duellen besser als 17 %
29 % aus 38 Situationen besser als 23 %
Nuke53
51 % besser als 37 %
0,83 besser als 83 %
89,1 besser als 85 %
1,15 besser als 81 %
53 % aus 245 Duellen besser als 58 %
31 % aus 36 Situationen besser als 31 %
Cache17
41 % -
0,81 -
86,6 -
1,12-
51 % aus 85 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Inferno10
60 % -
0,76 -
85,9 -
1,12-
53 % aus 43 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nesovmestim

In 524 Matches kommt nesovmestim auf K/R 0,81, ADR 86,2 und Rating 1,15. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 272 von 524 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 125 unter 0,90. In 448 Matches mit Detailwerten: 87x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert nesovmestim auf Dust 2 (−131 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Mirage (+338 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +86 ELO. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp., ELO −619. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,15, ADR bei 86,5, Headshots bei 59 %. Letzte 30 Tage: 221 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.