nerveux-

Lettland
Seit 2015 auf FACEIT 218 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 125
3.226
Peak 30 Tage: 3.226
Rang EU ▲ 1.232 Plätze
#3.541
Lettland #31 in Lettland
30 Tage · vorher #4.773 · bester #3.419
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nerveux-?

Rating 1,15 K/R 0,81 ADR 88,6 aus 217 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 217 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (135 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.342 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+6 Pp. · Ø 41 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 59 %+6 Pp. · Ø 53 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 31 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 3 in 217 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,4 %+2,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 83 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 57 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 91 %
4K und Aces 25x 4K, 2 Aces in 135 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,3 · Ø 3,9 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,09 · Ø 0,32 besser als 76 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,14, ADR bei 89,1, ELO bei 3.169
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −11 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,81). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 217 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −42 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +26 ELO
47 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −4 ELO, Winrate 56 %
Samstags +31 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert nerveux- im 4. Match des Tages: −42 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 217 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage59
53 % besser als 43 %
0,82 besser als 76 %
90,1 besser als 84 %
1,12 besser als 68 %
52 % aus 317 Duellen besser als 46 %
42 % aus 24 Situationen besser als 60 %
Dust 243
58 % besser als 62 %
0,86 besser als 87 %
93,2 besser als 90 %
1,24 besser als 89 %
49 % aus 179 Duellen besser als 31 %
47 % aus 19 Situationen besser als 72 %
Inferno32
66 % besser als 62 %
0,77 besser als 46 %
82,7 besser als 41 %
1,16 besser als 60 %
57 % aus 191 Duellen besser als 53 %
48 % aus 58 Situationen besser als 69 %
Nuke22
68 % besser als 82 %
0,74 besser als 37 %
81,0 besser als 42 %
1,09 besser als 53 %
55 % aus 153 Duellen besser als 57 %
50 % aus 34 Situationen besser als 75 %
Ancient16
50 % besser als 33 %
0,88 besser als 92 %
97,0 besser als 96 %
1,26 besser als 94 %
48 % aus 73 Duellen besser als 24 %
36 % aus 11 Situationen besser als 43 %
Anubis13
77 % -
0,81 -
90,1 -
1,15-
50 % aus 62 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Overpass9
100 % -
0,70 -
78,7 -
1,19-
65 % aus 46 Duellen -
50 % aus 18 Situationen -
Poseidon9
56 % -
0,52 -
66,6 -
0,86-
47 % aus 51 Duellen -
43 % aus 14 Situationen -
Cache8
50 % -
0,81 -
91,7 -
1,08-
63 % aus 49 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Vertigo3
100 % -
0,78 -
83,4 -
1,26-
50 % aus 14 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nerveux-

In 217 Matches kommt nerveux- auf K/R 0,81, ADR 88,6 und Rating 1,15. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 118 von 217 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 50 unter 0,90. In 135 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert nerveux- im 4. Match des Tages (−42 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+74 ELO, Winrate 69 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +74 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,14, ADR bei 89,1, ELO bei 3.169. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.