nepropustiud

Ukraine
78 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nepropustiud?

Rating 0,97 (aus 63 Matches) K/R 0,72 ADR 80,0 aus 78 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 63 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (50 Matches).

Level 5

Verglichen mit 696 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 19 %−19 Pp. · Ø 38 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 45 %+1 Pp. · Ø 44 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 53 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 2,1

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,7 %+0,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 79 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,8 Pp. · Ø 3,8 % besser als 25 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 17 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 50 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

5,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+2,0 · Ø 3,9 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,13 · Ø 0,24 besser als 82 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 69 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob nepropustiud besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 53 Matches aus den letzten 3 Monaten und 16 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 78 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +6 ELO
38 Matches · 37 % Winrate

Am meisten ELO verliert nepropustiud im 1. Match des Tages: +6 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 78 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 234
41 % besser als 21 %
0,71 besser als 58 %
82,4 besser als 72 %
0,99 besser als 60 %
49 % aus 90 Duellen genau im Schnitt
16 % aus 19 Situationen besser als 6 %
Mirage24
42 % besser als 23 %
0,70 genau im Schnitt
76,8 besser als 43 %
0,89 besser als 23 %
46 % aus 59 Duellen besser als 33 %
22 % aus 9 Situationen besser als 12 %
Ancient7
71 % -
0,72 -
79,3 -
0,99-
42 % aus 24 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,83 -
83,4 -
1,12-
56 % aus 27 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis4
25 % -
0,77 -
82,5 -
1,02-
42 % aus 12 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Cache3
67 % -
0,64 -
70,4 -
0,88-
50 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nepropustiud

In 78 Matches kommt nepropustiud auf K/R 0,72 und ADR 80,0; das Rating aus den 63 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,9, besser als 87 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 19 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 42 % Winrate in 24 Matches. In 18 von 63 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 27 unter 0,90. In 50 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert nepropustiud im 1. Match des Tages (+6 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+78 ELO, Winrate 41 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −63 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.