nephione

Frankreich
52 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nephione?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 76,5 aus 52 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 52 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 2. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 2. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 2.
Multi-KillsHeadshotsEntry
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %+1,0 Pp. besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 41 %−6 Pp. besser als 13 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−4 Pp. besser als 26 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,4 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 58 %+18 Pp. besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 37 %
K/D 0,89−0,01 besser als 52 %
Pistolen-Kills je Match 1,7

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,5 %+0,5 Pp. besser als 69 %
Runden mit 3K 3,4 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,3+0,3 besser als 92 %
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 52 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 %−6 Pp. besser als 19 %
Utility-Schaden je Runde 1,8−1,6 besser als 19 %
Geflashte Gegner je Runde 0,06−0,16 besser als 10 %
Runden mit Death 77 %+3,0 Pp. besser als 25 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,68
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,68.

Muster

Aus den letzten 52 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 27 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 52 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 221
33 % besser als 8 %
0,76 besser als 90 %
82,3 besser als 86 %
1,02–
44 % aus 109 Duellen besser als 36 %
33 % aus 12 Situationen gleichauf
Mirage19
47 % besser als 47 %
0,64 besser als 40 %
70,4 besser als 33 %
0,89–
41 % aus 112 Duellen besser als 21 %
36 % aus 11 Situationen besser als 53 %
Inferno6
33 % –
0,65 –
82,7 –
0,84–
44 % aus 25 Duellen –
0 % aus 4 Situationen –
Ancient3
67 % –
0,56 –
68,5 –
0,78–
21 % aus 14 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nephione

In 52 Matches kommt nephione auf K/R 0,68, ADR 76,5 und Rating 0,93. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 41 %. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 15,6 Kills je Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 47 % Winrate in 19 Matches. In 14 von 52 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 24 unter 0,90. In 52 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,94. Am besten läuft es auf Dust 2 (+1 ELO, Winrate 33 %). Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz +31.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.