neotrible

Russland
220 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt neotrible?

Rating 0,96 (aus 141 Matches) K/R 0,70 ADR 78,5 aus 220 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 141 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (141 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.203 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 71 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

27 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (37 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−10 Pp. · Ø 37 % besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 41 %−5 Pp. · Ø 46 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+12 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 220 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,2 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,4 %−0,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 35 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 18x 4K, 2 Aces in 141 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,1 · Ø 4,1 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,05 · Ø 0,27 besser als 41 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 78,8
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,68). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 220 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −21 ELO
44 Matches · 30 % Winrate
Auf Dust 2 −20 ELO
36 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −1 ELO, Winrate 32 %
Donnerstags +20 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert neotrible im 2. Match des Tages: −21 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 55 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 220 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage81
51 % besser als 53 %
0,71 besser als 45 %
79,1 besser als 52 %
1,02 besser als 59 %
52 % aus 377 Duellen besser als 61 %
26 % aus 46 Situationen besser als 22 %
Ancient38
50 % besser als 46 %
0,66 besser als 19 %
76,2 besser als 32 %
0,87 besser als 12 %
52 % aus 152 Duellen besser als 60 %
24 % aus 17 Situationen besser als 19 %
Dust 236
44 % besser als 29 %
0,65 besser als 18 %
77,0 besser als 37 %
0,80 besser als 3 %
40 % aus 118 Duellen besser als 8 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Nuke22
50 % besser als 40 %
0,72 besser als 40 %
78,2 besser als 43 %
0,95 besser als 27 %
44 % aus 98 Duellen besser als 18 %
30 % aus 10 Situationen besser als 32 %
Anubis21
57 % besser als 77 %
0,74 besser als 61 %
82,4 besser als 65 %
1,04-
53 % aus 91 Duellen besser als 63 %
50 % aus 4 Situationen besser als 80 %
Cache11
55 % -
0,71 -
76,4 -
0,91-
72 % aus 39 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno9
11 % -
0,70 -
81,9 -
0,97-
47 % aus 30 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt neotrible

In 220 Matches kommt neotrible auf K/R 0,70 und ADR 78,5; das Rating aus den 141 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 21 Matches. In 40 von 141 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 64 unter 0,90. In 141 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert neotrible im 2. Match des Tages (−21 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+106 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 78,8. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.