neon_god1

Polen
Seit 2021 auf FACEIT 46 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt neon_god1?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 75,8 aus 46 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 4
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 46 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 11 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 760 Spielern auf Level 4, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 7 von 100 Runden holt neon_god1 den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,9 Clutch-Kills pro Match. 0,3 über dem Schnitt auf Level 4 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 Kills pro Death. 0,03 über dem Schnitt auf Level 4 (0,96).

Headshot-Rate 44 %+1 Pp. besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 19 %
K/D 0,99+0,03 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 1 in 46 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 1,8 Runden-MVPs pro Match. 0,3 unter dem Schnitt auf Level 4 (2,1).

Runden mit 2K 11,5 %−1,2 Pp. besser als 26 %
Runden mit 3K 3,8 %+0,2 Pp. besser als 60 %
MVPs pro Match 1,8−0,3 besser als 24 %
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 46 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

neon_god1 stirbt in 70 von 100 Runden. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,9 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,12 besser als 16 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob neon_god1 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 46 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
SepOkt

Muster

Aus den letzten 46 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 46 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage18
67 % besser als 95 %
0,72 besser als 63 %
79,4 besser als 61 %
1,03 besser als 76 %
52 % aus 46 Duellen besser als 70 %
25 % aus 8 Situationen besser als 20 %
Ancient9
89 % -
0,68 -
73,6 -
1,00-
55 % aus 33 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Anubis5
40 % -
0,69 -
85,0 -
0,97-
45 % aus 22 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,71 -
70,7 -
1,03-
55 % aus 11 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Dust 24
25 % -
0,56 -
62,1 -
0,78-
32 % aus 19 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache3
33 % -
0,68 -
80,5 -
0,89-
58 % aus 12 Duellen -
0 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt neon_god1

In 46 Matches kommt neon_god1 auf K/R 0,69, ADR 75,8 und Rating 0,97. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 91 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. In 17 von 46 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 24 unter 0,90. In 46 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Ace. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz −20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.