neon4j

Slowakei
Seit 2015 auf FACEIT 265 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 38
3.025
Peak 30 Tage: 3.025
Rang EU ▲ 67 Plätze
#7.379
Slowakei #43 in Slowakei
30 Tage · vorher #7.446 · bester #7.298
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt neon4j?

Rating 1,33 K/R 0,92 ADR 93,5 aus 265 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,33
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 265 Matches
überragend ab 1,80 14 % stark 1,30 bis 1,79 37 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (205 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

65 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 65 %+13 Pp. · Ø 52 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %−1 Pp. · Ø 42 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,43 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 44 %−9 Pp. · Ø 53 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 35 %+23 Pp. · Ø 12 % besser als 96 %
K/D 1,43+0,38 · Ø 1,05 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 3 in 265 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 16,9 %+3,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 96 %
Runden mit 3K 6,7 %+2,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 98 %
MVPs pro Match 3,3+0,9 · Ø 2,4 besser als 97 %
4K und Aces 61x 4K, 8 Aces in 205 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 64 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,4 · Ø 3,9 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,320,00 · Ø 0,32 genau im Schnitt
Runden mit Death 64 %−7 Pp. · Ø 71 % besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,92, Rating bei 1,33, ADR bei 93,1, Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
ELO −118

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,12
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,12. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,92. Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 265 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −95 ELO
50 Matches · 44 % Winrate
Im 1. Match des Tages −42 ELO
88 Matches · 53 % Winrate
Samstags −42 ELO, Winrate 53 %

Am meisten ELO verliert neon4j auf Ancient: −95 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 56 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,60 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 265 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2101
65 % besser als 84 %
0,97 besser als 98 %
99,2 besser als 97 %
1,42 besser als 99 %
69 % aus 637 Duellen besser als 99 %
38 % aus 81 Situationen besser als 46 %
Ancient50
44 % besser als 15 %
0,83 besser als 80 %
83,9 besser als 58 %
1,19 besser als 85 %
55 % aus 216 Duellen besser als 65 %
45 % aus 29 Situationen besser als 69 %
Inferno45
60 % besser als 42 %
0,96 besser als 93 %
95,9 besser als 83 %
1,41 besser als 93 %
67 % aus 271 Duellen besser als 93 %
24 % aus 21 Situationen besser als 18 %
Anubis34
56 % genau im Schnitt
0,91 besser als 96 %
92,9 besser als 92 %
1,29 besser als 95 %
62 % aus 173 Duellen besser als 92 %
55 % aus 33 Situationen besser als 85 %
Cache16
63 % besser als 62 %
0,85 besser als 74 %
88,1 besser als 65 %
1,20 besser als 73 %
62 % aus 100 Duellen besser als 85 %
33 % aus 9 Situationen besser als 36 %
Mirage10
70 % -
0,87 -
91,1 -
1,26-
65 % aus 37 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,83 -
89,4 -
1,22-
61 % aus 36 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt neon4j

In 265 Matches kommt neon4j auf K/R 0,92, ADR 93,5 und Rating 1,33. Größte Stärke: K/D mit 1,43, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 20,4 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 178 von 265 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (67 %), in 45 unter 0,90. In 205 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,66. Am meisten ELO verliert neon4j auf Ancient (−95 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Inferno (+103 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, −6 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp.. Schwächer geworden: ELO −118. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,92, Rating bei 1,33, ADR bei 93,1, Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 71 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.