neneformal

Großbritannien
Seit 2021 auf FACEIT 395 Matches erfasst 136 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 19
2.406
Peak 30 Tage: 2.447
Rang EU
#71.918
Großbritannien #1.281 in Großbritannien
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Wie spielt neneformal?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 79,0 aus 395 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 395 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (295 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 27 %+16 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 1 in 395 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 34 %
4K und Aces 59x 4K, 5 Aces in 295 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−2,0 · Ø 4,2 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,15 · Ø 0,29 besser als 10 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 1,00, ADR bei 78,3, Headshots bei 50 %, Winrate bei 52 %, ELO bei 2.256
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,73). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 395 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −30 ELO
37 Matches · 70 % Winrate
Im 3. Match des Tages +57 ELO
58 Matches · 45 % Winrate
Montags +107 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert neneformal auf Nuke: −30 ELO, 70 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 50 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 395 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage119
50 % besser als 42 %
0,70 besser als 29 %
77,8 besser als 32 %
0,96 besser als 24 %
48 % aus 587 Duellen besser als 30 %
30 % aus 46 Situationen besser als 27 %
Dust 2105
52 % genau im Schnitt
0,75 genau im Schnitt
84,9 besser als 67 %
1,05 besser als 53 %
57 % aus 615 Duellen besser als 79 %
37 % aus 52 Situationen besser als 47 %
Ancient55
49 % besser als 38 %
0,66 besser als 11 %
72,0 besser als 8 %
0,92 besser als 13 %
43 % aus 234 Duellen besser als 11 %
37 % aus 27 Situationen besser als 46 %
Anubis53
43 % besser als 20 %
0,68 besser als 20 %
73,4 besser als 13 %
0,97 besser als 26 %
46 % aus 275 Duellen besser als 22 %
15 % aus 27 Situationen besser als 7 %
Nuke37
70 % besser als 91 %
0,78 besser als 58 %
85,2 besser als 60 %
1,12 besser als 66 %
58 % aus 192 Duellen besser als 76 %
24 % aus 21 Situationen besser als 14 %
Inferno21
38 % besser als 7 %
0,73 besser als 42 %
75,7 besser als 19 %
0,98 besser als 23 %
47 % aus 120 Duellen besser als 19 %
14 % aus 7 Situationen besser als 8 %
Cache4
75 % -
0,76 -
79,1 -
1,09-
56 % aus 27 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt neneformal

In 395 Matches kommt neneformal auf K/R 0,71, ADR 79,0 und Rating 1,00. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,2, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 37 Matches. In 137 von 395 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 163 unter 0,90. In 295 Matches mit Detailwerten: 59x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert neneformal auf Nuke (−30 ELO, Winrate 70 %). Am besten läuft es auf Mirage (+252 ELO, Winrate 50 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +191 ELO. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 1,00, ADR bei 78,3, Headshots bei 50 %, Winrate bei 52 %, ELO bei 2.256. Letzte 30 Tage: 136 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +137.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.