nellozz

Dänemark
Seit 2014 auf FACEIT 138 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 156
3.039
Höchststand 30 Tage: 3.195
Rang EU ▼ 2.437 Plätze
#6.507 #230 in DK
30 Tage · vorher #4.070 · bester #4.070
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 15m 8s

Wie spielt nellozz?

Rating 1,26 (aus 25 Matches) K/R 0,83 ADR 90,5 aus 138 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 % auf Level 10
1,26
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,56 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 25 Matches
überragend ab 1,80 20 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 4 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
AWPerMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (76 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1,0 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+10 Pp. besser als 98 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 83 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. besser als 88 %
K/D 1,23+0,20 besser als 93 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 4 in 138 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,0 %+2,7 Pp. besser als 94 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. besser als 82 %
MVPs je Match 2,7+0,4 besser als 84 %
4K und Aces 22x 4K, 1 Ace in 76 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 11 %
Utility-Schaden je Runde 3,9−0,2 besser als 46 %
Geflashte Gegner je Runde 0,38+0,08 besser als 74 %
Runden mit Death 68 %−3,0 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +6,7
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,88
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,79).

Muster

Aus den letzten 138 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −108 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Auf Dust 2 −6 ELO
26 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert nellozz auf Anubis: −108 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,76 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 138 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % besser als 42 %
0,83 besser als 85 %
90,2 besser als 87 %
1,09–
64 % aus 117 Duellen besser als 97 %
46 % aus 13 Situationen besser als 75 %
Ancient29
59 % besser als 72 %
0,81 besser als 78 %
88,6 besser als 82 %
1,13–
58 % aus 77 Duellen besser als 83 %
43 % aus 7 Situationen besser als 68 %
Dust 226
38 % besser als 9 %
0,86 besser als 91 %
94,3 besser als 94 %
1,40–
65 % aus 82 Duellen besser als 96 %
38 % aus 16 Situationen gleichauf
Anubis22
50 % besser als 42 %
0,83 besser als 86 %
88,9 besser als 85 %
1,33–
45 % aus 58 Duellen besser als 17 %
56 % aus 9 Situationen besser als 86 %
Nuke7
71 % –
0,91 –
97,4 –
1,85–
47 % aus 19 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Cache4
25 % –
0,72 –
69,8 –
0,50–
100 % aus 2 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Inferno4
100 % –
0,88 –
92,8 –
-
77 % aus 13 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nellozz

In 138 Matches kommt nellozz auf K/R 0,83 und ADR 90,5; das Rating aus den 25 Matches mit Rating liegt bei 1,26. Größte Stärke: Rating mit 1,26. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %. Das ist besser als bei nur 11 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,2 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 29 Matches. In 11 von 25 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 8 unter 0,90. In 76 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert nellozz auf Anubis (−108 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+258 ELO, Winrate 71 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +6,7. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 37 %, ELO-Bilanz −146.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.