nekx
Namensverlauf von nekx
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt nekx?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (227 Matches).
Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).
Clutch
Stärke2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).
Impact
Durchschnitt2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
Durchschnitt38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,80. Klar über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,24. Letzte 3 Monate: 1,12 (am Anfang 0,86). Klar über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 90,4. Letzte 3 Monate: 82,7 (am Anfang 85,6). Knapp über dem Schnitt (80,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 63 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 56 %. Klar über dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 53 %). Knapp über dem Schnitt (53 %).
Bester Monat: September 2026 mit 3.236.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 44 %.
Muster
Aus den letzten 280 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert nekx auf Ancient: −178 ELO, 37 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 47 · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 280 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt nekx
In 280 Matches kommt nekx auf K/R 0,80 und ADR 83,2; das Rating aus den 230 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 40 Matches. In 108 von 230 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 60 unter 0,90. In 227 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert nekx auf Ancient (−178 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+140 ELO, Winrate 67 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +140 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,26. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 82,7, Headshots bei 56 %, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −212.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.