nejenka

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 412 Matches erfasst 97 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 66
2.939
Peak 30 Tage: 3.070
Rang EU ▼ 5.457 Plätze
#11.258
Russland #3.266 in Russland
30 Tage · vorher #5.801 · bester #5.386
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nejenka?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 78,7 aus 412 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 412 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (356 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.126 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 77 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 1 in 412 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,3 %−0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 38 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 28 %
4K und Aces 65x 4K, 1 Ace in 356 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,17 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 33 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,5 · Ø 4,0 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,14 · Ø 0,31 besser als 13 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 79,0, Headshots bei 53 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
ELO −72

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,69). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 412 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −11 ELO
42 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −151 ELO, Winrate 45 %
Freitags +60 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert nejenka auf Ancient: −11 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 412 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage168
48 % besser als 28 %
0,71 besser als 29 %
79,7 besser als 39 %
0,98 besser als 25 %
49 % aus 927 Duellen besser als 31 %
41 % aus 79 Situationen besser als 58 %
Dust 2118
53 % besser als 48 %
0,70 besser als 26 %
77,8 besser als 29 %
0,99 besser als 26 %
48 % aus 650 Duellen besser als 27 %
43 % aus 53 Situationen besser als 62 %
Anubis48
44 % besser als 18 %
0,71 besser als 30 %
79,5 besser als 39 %
0,98 besser als 25 %
47 % aus 234 Duellen besser als 22 %
29 % aus 24 Situationen besser als 25 %
Ancient42
55 % besser als 54 %
0,70 besser als 22 %
75,8 besser als 18 %
0,99 besser als 27 %
45 % aus 216 Duellen besser als 14 %
40 % aus 20 Situationen besser als 54 %
Nuke28
54 % besser als 43 %
0,73 besser als 31 %
81,9 besser als 45 %
1,00 besser als 25 %
42 % aus 162 Duellen besser als 6 %
44 % aus 16 Situationen besser als 63 %
Cache5
60 % -
0,74 -
70,5 -
1,04-
40 % aus 30 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nejenka

In 412 Matches kommt nejenka auf K/R 0,71, ADR 78,7 und Rating 0,99. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 48 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 42 Matches. In 145 von 412 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 168 unter 0,90. In 356 Matches mit Detailwerten: 65x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert nejenka auf Ancient (−11 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Anubis (+65 ELO, Winrate 44 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05. Schwächer geworden: ELO −72. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 79,0, Headshots bei 53 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 97 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +129.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.