nehsa

Island
Seit 2016 auf FACEIT 333 Matches erfasst 84 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 68
2.505
Peak 30 Tage: 2.546
Rang NA ▲ 256 Plätze
#1.630
Island #4 in Island
30 Tage · vorher #1.886 · bester #1.342
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nehsa?

Rating 0,90 (aus 326 Matches) K/R 0,61 ADR 64,4 aus 333 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 333 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (255 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.617 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 86 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % besser als 82 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 333 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 10,8 %−2,8 Pp. · Ø 13,6 % besser als 2 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 2 %
MVPs pro Match 1,7−0,7 · Ø 2,4 besser als 1 %
4K und Aces 26x 4K, 2 Aces in 255 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,0 · Ø 4,1 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,13 · Ø 0,30 besser als 82 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,61, Rating bei 0,90, ADR bei 64,8, Winrate bei 53 %, ELO bei 2.505
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,54
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,64. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,61. Deutlich unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 333 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −235 ELO
138 Matches · 46 % Winrate
Auf Anubis −109 ELO
45 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −187 ELO, Winrate 42 %
Dienstags +51 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert nehsa auf Mirage: −235 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 3,16 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 333 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage138
46 % besser als 25 %
0,58 besser als 1 %
61,9 besser als 1 %
0,86 besser als 3 %
45 % aus 440 Duellen besser als 16 %
36 % aus 140 Situationen besser als 43 %
Dust 274
64 % besser als 88 %
0,64 besser als 7 %
68,0 besser als 3 %
0,96 besser als 20 %
54 % aus 269 Duellen besser als 63 %
46 % aus 61 Situationen besser als 73 %
Cache48
60 % -
0,65 -
66,3 -
0,95-
54 % aus 153 Duellen -
34 % aus 41 Situationen -
Anubis45
58 % besser als 66 %
0,58 besser als 1 %
62,4 besser als 1 %
0,85 besser als 2 %
45 % aus 155 Duellen besser als 15 %
61 % aus 28 Situationen besser als 92 %
Inferno14
64 % -
0,63 -
73,3 -
0,91-
51 % aus 45 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke10
50 % -
0,65 -
65,1 -
0,93-
49 % aus 35 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Ancient4
25 % -
0,66 -
59,0 -
0,93-
53 % aus 15 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nehsa

In 333 Matches kommt nehsa auf K/R 0,61 und ADR 64,4; das Rating aus den 326 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 64,4, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 13,8 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 74 Matches. In 79 von 333 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 174 unter 0,90. In 255 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert nehsa auf Mirage (−235 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+250 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,61, Rating bei 0,90, ADR bei 64,8, Winrate bei 53 %, ELO bei 2.505. Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −93.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.