negusx

JP
21 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt negusx?

Rating 0,82 K/R 0,61 ADR 73,7 aus 21 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 % auf Level 4
0,82
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 29 %
Rating-Verteilung aus 21 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 10 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 52 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
Headshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 760 Spielern auf Level 4, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

negusx gewinnt 42 von 100 Entry-Duellen. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 42 %−7 Pp. besser als 9 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,0 Clutch-Kills pro Match. 0,6 unter dem Schnitt auf Level 4 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−11 Pp. besser als 6 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,75 Kills pro Death. 0,21 unter dem Schnitt auf Level 4 (0,96).

Headshot-Rate 53 %+10 Pp. besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 47 %
K/D 0,75−0,21 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 9,9 von 100 Runden holt negusx genau 2 Kills. 2,8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (12,7 %).

Runden mit 2K 9,9 %−2,8 Pp. besser als 5 %
Runden mit 3K 4,6 %+1,0 Pp. besser als 90 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 besser als 46 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 21 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

negusx stirbt in 82 von 100 Runden. 9 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 4 (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 24 %−10 Pp. besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,4 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,06−0,18 besser als 6 %
Runden mit Death 82 %+9 Pp. besser als 1 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo negusx ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 6 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 21 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage6
0 % -
0,60 -
76,8 -
0,80-
46 % aus 24 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Ancient5
60 % -
0,64 -
69,0 -
0,87-
40 % aus 30 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Anubis4
75 % -
0,52 -
70,6 -
0,70-
42 % aus 26 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Dust 23
0 % -
0,64 -
72,5 -
0,82-
33 % aus 21 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt negusx

In 21 Matches kommt negusx auf K/R 0,61, ADR 73,7 und Rating 0,82. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 82 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,8 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. In 4 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 15 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.