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neguscs

Ukraine
Seit 2019 auf FACEIT 430 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 161
3.079
Peak 30 Tage: 3.305
Rang EU ▼ 3.273 Plätze
#7.011
Ukraine #398 in Ukraine
30 Tage · vorher #3.738 · bester #2.441
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 33s

Wie spielt neguscs?

Rating 1,08 (aus 396 Matches) K/R 0,76 ADR 82,9 aus 430 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 398 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (349 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.763 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 61 %+7 Pp. · Ø 54 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 19 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 430 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 45 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 59 %
4K und Aces 71x 4K, 12 Aces in 349 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,55 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,3 · Ø 3,9 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,55+0,24 · Ø 0,31 besser als 95 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,09, ADR bei 83,7, Headshots bei 61 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp., ELO −99

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,74). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 430 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −262 ELO
146 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −226 ELO
96 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −283 ELO, Winrate 43 %
Dienstags −352 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert neguscs auf Mirage: −262 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,98 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 430 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage146
45 % besser als 14 %
0,72 besser als 32 %
79,5 besser als 37 %
1,02 besser als 36 %
45 % aus 566 Duellen besser als 12 %
35 % aus 79 Situationen besser als 38 %
Dust 296
57 % besser als 59 %
0,76 genau im Schnitt
83,0 besser als 55 %
1,08 besser als 52 %
52 % aus 348 Duellen besser als 47 %
57 % aus 54 Situationen besser als 90 %
Ancient95
56 % besser als 53 %
0,82 besser als 78 %
87,7 besser als 76 %
1,17 besser als 83 %
56 % aus 429 Duellen besser als 72 %
34 % aus 41 Situationen besser als 41 %
Anubis47
49 % besser als 30 %
0,79 besser als 68 %
83,6 besser als 61 %
1,14 besser als 74 %
61 % aus 205 Duellen besser als 89 %
44 % aus 27 Situationen besser als 66 %
Inferno37
41 % besser als 4 %
0,74 besser als 29 %
85,7 besser als 50 %
1,04 besser als 26 %
58 % aus 170 Duellen besser als 56 %
31 % aus 16 Situationen besser als 25 %
Cache4
75 % -
0,81 -
89,2 -
1,10-
53 % aus 17 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt neguscs

In 430 Matches kommt neguscs auf K/R 0,76 und ADR 82,9; das Rating aus den 396 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 96 Matches. In 174 von 398 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 126 unter 0,90. In 349 Matches mit Detailwerten: 71x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert neguscs auf Mirage (−262 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+338 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, +238 ELO. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., ELO −99. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,09, ADR bei 83,7, Headshots bei 61 %. Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −137.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.