neerss

Französische Süd- und Antarktisgebiete
Seit 2025 auf FACEIT 150 Matches erfasst 109 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 168
2.571
Peak 30 Tage: 2.571
Rang EU
#41.256
Französische Süd- und Antarktisgebiete #13 in Französische Süd- und Antarktisgebiete
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt neerss?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 87,9 aus 150 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 150 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.449 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 16 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 27 %+15 Pp. · Ø 12 % besser als 93 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 150 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 16,0 %+2,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 91 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 64 %
4K und Aces 27x 4K, 8 Aces in 150 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 1,8−2,3 · Ø 4,1 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,14 · Ø 0,30 besser als 85 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 51 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob neerss besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 150 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
SepOkt

Muster

Aus den letzten 150 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −25 ELO
34 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −60 ELO, Winrate 42 %
Sonntags −25 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert neerss auf Dust 2: −25 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 150 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage70
60 % besser als 78 %
0,83 besser als 82 %
87,1 besser als 76 %
1,15 besser als 80 %
56 % aus 384 Duellen besser als 74 %
37 % aus 43 Situationen besser als 45 %
Dust 234
53 % besser als 53 %
0,80 besser als 73 %
89,4 besser als 83 %
1,11 besser als 69 %
55 % aus 168 Duellen besser als 68 %
48 % aus 21 Situationen besser als 74 %
Nuke18
56 % genau im Schnitt
0,88 besser als 89 %
93,3 besser als 90 %
1,30 besser als 95 %
61 % aus 94 Duellen besser als 91 %
53 % aus 19 Situationen besser als 80 %
Ancient12
25 % -
0,68 -
81,5 -
0,91-
41 % aus 68 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Anubis11
18 % -
0,89 -
95,9 -
1,19-
60 % aus 55 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno3
100 % -
0,58 -
62,3 -
0,87-
14 % aus 14 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt neerss

In 150 Matches kommt neerss auf K/R 0,81, ADR 87,9 und Rating 1,14. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,8, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 70 Matches. In 80 von 150 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 37 unter 0,90. In 150 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 8 Aces. Am meisten ELO verliert neerss auf Dust 2 (−25 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Mirage (+60 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −5 ELO. Letzte 30 Tage: 109 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.