neeerk999

Spanien
100 Matches erfasst
ELO
3.122
Peak der letzten 100 Matches: 3.347
Rang EU ▼ 660 Plätze
#4.996
Spanien #46 in Spanien
30 Tage · vorher #4.336 · bester #4.336
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt neeerk999?

Rating 1,17 (aus 99 Matches) K/R 0,83 ADR 94,4 aus 100 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 99 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (10 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 61 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 20 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 20 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 2,0 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,21 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 56 %+3 Pp. · Ø 53 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 7 % kein Vergleich
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 3 in 100 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,1 % kein Vergleich
Runden mit 3K 7,8 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 76 %
4K und Aces 2x 4K, 1 Ace in 10 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 46 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 10,7 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,44 kein Vergleich
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob neeerk999 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 18 Matches aus den letzten 3 Monaten und 82 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
JunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,90.

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −51 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +30 ELO
25 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −108 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert neeerk999 im 2. Match des Tages: −51 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Vertigo
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno29
52 % besser als 18 %
0,85 besser als 72 %
97,6 besser als 87 %
1,21 besser als 70 %
64 % aus 149 Duellen besser als 85 %
30 % aus 20 Situationen besser als 29 %
Cache21
71 % besser als 85 %
0,89 besser als 88 %
100,1 besser als 94 %
1,26 besser als 88 %
57 % aus 90 Duellen besser als 61 %
46 % aus 13 Situationen besser als 70 %
Mirage18
56 % besser als 55 %
0,81 besser als 72 %
92,7 besser als 90 %
1,11 besser als 64 %
47 % aus 85 Duellen besser als 19 %
40 % aus 10 Situationen besser als 54 %
Nuke18
61 % besser als 61 %
0,75 besser als 41 %
86,6 besser als 69 %
1,10 besser als 56 %
51 % aus 75 Duellen besser als 37 %
38 % aus 8 Situationen besser als 44 %
Anubis9
33 % -
0,79 -
89,4 -
1,10-
53 % aus 45 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt neeerk999

In 100 Matches kommt neeerk999 auf K/R 0,83 und ADR 94,4; das Rating aus den 99 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 94,4, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 71 % Winrate in 21 Matches. In 55 von 99 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 22 unter 0,90. In 10 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert neeerk999 im 2. Match des Tages (−51 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Cache (+123 ELO, Winrate 71 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.