needsumsleep

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 247 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 122
3.328
Peak 30 Tage: 3.335
Rang EU ▲ 51 Plätze
#2.517
Russland #691 in Russland
30 Tage · vorher #2.568 · bester #2.223
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt needsumsleep?

Rating 1,17 (aus 244 Matches) K/R 0,83 ADR 87,9 aus 247 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 247 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (223 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.480 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 69 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

20 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 62 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 64 %+11 Pp. · Ø 53 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 31 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 3,8
Knife-Kills 3 in 247 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 70 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 68 %
4K und Aces 46x 4K, 9 Aces in 223 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,42 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,5 · Ø 3,9 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,10 · Ø 0,32 besser als 79 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +299
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Rating bei 1,16, ADR bei 87,1, Headshots bei 65 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,83). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 247 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr −23 ELO, Winrate 49 %
Montags −101 ELO, Winrate 45 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 3,53 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 247 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage101
60 % besser als 73 %
0,85 besser als 85 %
90,1 besser als 85 %
1,20 besser als 86 %
55 % aus 482 Duellen besser als 65 %
40 % aus 70 Situationen besser als 54 %
Dust 271
54 % besser als 46 %
0,81 besser als 73 %
86,1 besser als 69 %
1,16 besser als 75 %
56 % aus 260 Duellen besser als 68 %
34 % aus 32 Situationen besser als 38 %
Ancient27
63 % besser als 75 %
0,84 besser als 83 %
88,5 besser als 78 %
1,19 besser als 85 %
54 % aus 97 Duellen besser als 59 %
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Anubis15
47 % besser als 23 %
0,82 besser als 78 %
89,3 besser als 83 %
1,17 besser als 81 %
45 % aus 69 Duellen besser als 13 %
33 % aus 3 Situationen besser als 37 %
Cache15
47 % besser als 15 %
0,77 besser als 41 %
83,7 besser als 45 %
1,04 besser als 27 %
54 % aus 59 Duellen besser als 47 %
25 % aus 12 Situationen besser als 19 %
Nuke11
82 % -
0,77 -
79,1 -
1,10-
53 % aus 47 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Inferno6
17 % -
0,75 -
84,1 -
1,08-
52 % aus 23 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt needsumsleep

In 247 Matches kommt needsumsleep auf K/R 0,83 und ADR 87,9; das Rating aus den 244 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 82 % Winrate in 11 Matches. In 143 von 247 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 58 unter 0,90. In 223 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,23. Am besten läuft es auf Mirage (+111 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +56 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +299. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,16, ADR bei 87,1, Headshots bei 65 %. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +275.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.